第275章 对战说明(1 / 2)
鲤鱼星卡屋直播间。
“陆总,关于宝可梦培育的内容,我们已经讲得够多了吧?”追星小子突然话锋一转。
“嗯。”
陆离笑眯眯地点头,手指轻按在游戏机上,小火龙和杰尼龟化为白光,被收回星卡:“其他内容就等各位自己去探索了,宝可梦的培养可是很有学问的哦。”
“哈哈哈,陆总设计的游戏,可都是很有学问的,马里奥这种简单的横版游戏都能玩出这么多花样呢,那么,就请各位玩家拭目以待!”
追星小子捧完场后,又把直播带进下一个环节:“接下来,就让陆总来为我们介绍一下,宝可梦的对战板块。”
一款拥有养成系统的游戏,必须要有另一个辅助板块,来满足玩家精心养成的成就感。
就比如宝可梦,若是玩家们对精灵的培养只能显示在数据面板上,那么很快大家就会厌倦这种枯燥的刷级日常。
但是,在有了对战元素后,就完全不一样了。
宝可梦对战的胜负,挑战道馆收集的徽章......
这些都能非常直观地展现玩家们的培育成果,并且赋予他们继续培育宝可梦的动力。
对战和养成互补,才是游戏生生不息的诀窍。
“首先呢,为了防止宝可梦在玩家不经意间使用技能,我们给精灵们上了双保险。我就用这只妙蛙花来为大家示范一下。”
陆离抓起手掌大小的小方盒,顺手朝里注入星力,同时字正腔圆地念道:“启动,对战模式。”
似乎在回应陆离的指令,妙蛙花身子一沉,原本懒散的眼神,也变得凌厉起来,给人一种蓄势待发的感觉。同时,在它的头顶出现了一条翠绿的血条。
“喔!果然陆总考虑得很周到啊。”追星小子作为津门人,深得捧跟的要领,“有了这道保险,就不会出现皮卡丘乱放电,小火龙乱喷火的情况了。”。
“当然,我也提醒一下。”陆离也顺着主持人的话,继续说道,“各位玩家可不要在对战结束后,忘记关掉对战模式哦。”
“那么,我们的宝可梦对战本身,是怎样一种形式呢?”追星小子再次替观众们抛出问题,抽丝剥茧般地引导陆离介绍。
“我们选用了回合制作为对战模式的核心,也就是说,在同一回合里,双方宝可梦都有一次互相使用技能的机会。”陆离说明道。
其实,陆离本想制作一款即时对战的宝可梦。
但是无奈,虚拟宠物技术,仅仅实现了人宠指间“指令-动作”的简单交互模式,以此技术为基础,就只能彷照前世的宝可梦,采用回合制的对战方式。
而即时对战游戏,就只能以后再研究了。
“同时,每只宝可梦都能学习至多四个技能。”陆离在游戏机上轻轻一按,一面光幕弹了出来。
他挥了挥手,示意导播把镜头凑近点。.c0m
得到指示,直播间的画面,立刻给了光幕一个特写。
“这块光幕上,就是妙蛙花的四个技能,后面的数字,则是能够使用技能的次数。”陆离介绍道,“宝可梦对战,就是双方用四个技能去攻击对方,直至一方头顶的血条清零。”
......
“哈?”
另一个直播间里,游戏千里眼又阴阳怪气起来:“回合制游戏倒也没问题,但是这对战的设计,这未免有点太——简陋了吧?”
作为一名天赋树更偏向于策略的玩家,眼哥在对战游戏中,涉猎最多的就是回合制游戏。
“回合制游戏好好做,确实会很精彩。”千里眼咬下半块薯片,两眼无神地吐槽道,“但是鲤鱼星卡屋在干什么啊?对战双方1v1,甚至每边还只有4种技能......这也太简单了点。”
零零碎碎地讲了一堆话后,眼哥仰头把剩下的薯片全都倒进嘴里,然后双脚一蹬,“啪”得一下放到桌子上,很是嚣张地嘲讽起来:“看来,宝可梦这款游戏就只是萌萌宠物收集器了。”
......
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