第一千三百二十四章:决战开始(2 / 2)
藏好自己,做好攻击。这是宇宙中一种很常见的生态。由于星际的宏大规模与光速的缓慢。不同星球上的文明如果没有点出超光速交流和航行的能力,就很容易出现这种必须隐藏互相攻击的情况。
也就是著名的黑暗森林。
这局游戏显然就是一个微缩的黑暗森林,你不知道旁边有没有人,也不知道敌人在哪里。或许通过观察发现一个星球显示无人。但那可能是过去的事情了。也可能是对方进行了隐藏。
或许还有可以在不同星球上移动的特殊卡牌。
果然和海选游戏很像,这是所有条件未知只能假设的博弈,复杂了无数倍,需要考虑的可能性太多太多。玩到最后谁也不知道会怎么样。
嗯,开局先用购买换一张隐藏,然后对最近的星球使用观察仪。星系的无序运动看样子也是渐变的,或许可以计算,但未知条件太多,起码要十几个回合之后才能计算清楚。
不止,地图的变化不知道会不会也遵循这个信息传递速度的上限。如果会的话,那想要算清三十六个天体之间的运动轨迹就成为了一个不可能的事情。
毕竟算三个天体的交互变化量就很大了,一点微小的误差最后会在混沌系统中放大无数倍。三十六个天体,那……
计算是需要能量的,这种级别的计算量级已经超出了吴辉的能力。
或许只有魔神可以做到。牌棋手,如果他不作弊,也是从零开始收集数据和计算,也绝对需要十几个回合才能完成这个工作。
嗯,也可以不用长远而精确的预测,短期内算个大概,这吴辉没问题,相信其他人也没问题。
至少能大概猜到一个星球是在向自己靠近还是远离。或者朝哪个方向移动。
在所有人都看完规则思考好对策之后,本局,决战牌棋手的星空游戏,也正式开始了。
每回合有十分钟的时间给玩家进行决策。第一回合,大家应该都会选择观察周边。运气好的话或许会直接看到周围的星球是否有人。
但是有人也不能确定对方是敌是友。而且你发现他之后你也不知道他有没有发现你。
你不知道他会不会攻击你,他也不知道你会不会攻击他。嗯,这就是著名的猜疑链。因为交流的困难,这个链条难以消除,最后很容易会走向先下手为强的互相攻击局面。.CoM
距离这么远,等你发现对方攻击你可能就来不及了。
不过吴辉很清醒,他知道,唯一的敌人就是牌棋手。所以不要轻易攻击。当然,由于无法确定倒底谁是牌棋手,或许最后是有必要把其他人都干掉的。
这是一个光看规则就感觉很难的游戏,你的一举一动都是在暴露自己的行踪。每个人都在尽力隐藏。不知道多少人和吴辉一样,想到了最靠谱的胜利方式。
所以一旦暴露在星空之中,就可以被多方围攻直接打死。
第一回合结束,吴辉探查距离自己最近的星球。此星球产出的特殊卡牌是定位(对一个星球使用,距离/2回合后生效。将该星球的位置广播出去)每三回合一张。和攻击溯源(使用后接下来一回合内受到的攻击方向被你知晓)每回合产出一张。
该星球无人。
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