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第242章 ,会,但不敢(2 / 2)

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只要不是傻子,你多少都能猜到有那么几个办法。

当然了,你要真是傻子,那没办法了。

而相比另外一边,刀。

刀对操作要求极高,对意识要求也极高,那游戏对选手个人能力要求,太高了...

高要求,就代表着更多的操作性。操作性,可以与思维能力相关联...

用脑子弥补部分操作性,达到‘简化’的效果。

很遗憾,撸圈很少有脑子选手,除了一个逗比猴子,基本没了。

刀圈非常多这种‘点子王’,他们阵容可以万变,比赛能玩出花来,一届比赛出近百个不同英雄打出不同的配合...

但是!

刀游戏里的‘个人能力差距’,实在是太大了...

一线队多是服务器百名选手,可100名和南雅人记得那时候的第一名,不管是emo还是拒绝鱼,他们都是有11500分左右...

第100名,大概在8300分。

差了将近13...

没有‘刻板化’,‘公式化’模式,有更多‘灵活空间’的游戏,给了更多的‘思考空间’...

这个‘思考空间’,就可以用‘脑袋’去弥补,而不用光靠‘天赋燃烧’来弥补。

刀圈很多‘老瘤子’还能打职业,也正是原因之一,那些是‘脑子’型的选手。

如果说啊,如果说顶分选手,排位遇到了对面‘硬实力’比你强的五个人...

你会怎么办?

‘要不?下一把?’

不可能嘛,你得想办法怎么打。

‘想办法’,同样是一个有意思的‘思考过程’,‘想要击败更强者’,才是游戏应该有的态度。

一上去就摆烂...

呃...

那确实是个人才。

再则,在那种顶分局里边,不说每个人,多数人并不能随意使用游戏里所有的英雄。

他们对英雄的熟练度不够,每个英雄的特性也不符合他们的‘个性’,部分游戏里的‘操作角色’,对玩家有特别高的‘属性适配’。

针对的英雄,那些高分选手玩不来,线上只能说‘混一混’...

‘混一混’,就意味着少了‘针对’英雄性能的意义,单一英雄熟练度,完全可以弥补掉一部分‘英雄针对’的问题。

南雅人现在就是这个样。

正常打游戏,谁不会啊?

打电脑,谁还不会补刀咯?

打天牌,谁还不会做牌立直咯?

问题在于,你分段约往上提,他们对你的‘补刀’会越加干扰,加上‘刀’有反补能力,对兵线更加苛刻,那线上能力差一点儿,玩家就得想办法去弥补经济。

天牌亦然如此,三位‘心转手’巅峰期,他们有一部分地勘测手牌能力,别看南雅人手牌顺序是错乱的,他们还是能猜到一半的,不然后面不至于能放下来。

这样的情况下,出牌,摸牌,做牌,当你快听大牌的时候,对方会隔断你的摸牌,或者说点个小炮给默听的小胡,过了一这局。

打天牌,高端局,你必要的要学会‘怎么点炮’...

他自己觉得是不如桌上这三个人的,按照本来能力面板,也确实不如。

不说‘天牌’顶分局吧,三位‘心转手’巅峰期,这一桌绝对可以算是高分局。

南雅人必须拿出他擅长的‘拿手英雄’,‘拿手绝活’来对线,不然他绝对铁定被殴打。

正常打?

会啊,但,南雅人他不敢!

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