第248章 ,从何而来?(1 / 2)
‘好玩,太好玩了!’
南雅人秉承着‘吃瓜群众’的心态在观看这一局‘谁是倒霉蛋’的大决战...
身在局中,只能‘挣扎’...
他刚才的稀烂手牌,一直是按照他习惯那么打,算不上好运,称之为‘挣扎’不为过之,可正要在一旁看‘到底谁倒霉’...
那兴致,可就提上来了。
看别人‘倒霉’,一直是件快乐的事情。
如果说有人觉得南雅人这是在‘幸灾乐祸’...
呃...
痘音快手破站里边...
这类型视频难道还少了?
弹幕和评论大多数不都是‘捧腹大笑’...
大环境啊,大环境。
每一次半庄都要开始迁风,新条院夏绪这一局又坐在了半庄战的‘倒霉’位子,她坐在了尾庄。
尾庄...
尾庄前期不控制好节奏,那么到最后坐庄的时候,操作空间就会特别小。
桌上三人都是会针对牌局和手牌做牌的人,他们是各自知道对方在听什么牌的人,以上局那个刻子七万为例...
如果说夏绪在尾庄听了一局大牌想要逆转,那么他们可以选择一家小牌点铳结束这一局。
尾庄结束,这一局也就结束了...
规则之内的故意点铳,算是竞技游戏的‘特别策略’。
少数游戏里边会有这样的‘特别策略’,撸不算...
撸能包含的信息量太少了,农药更加PASS...
以刀为例,很多时候,酱油,也就是45号位,甚至3位,他们的作用,可以是去‘送死’为12号位拉扯空间,打出几张TP来,让大哥刷钱带线。
呃...
有一说一,撸比赛的MVP评价,一直很局限性,多数时间数据至上,KDA高就能拿,酱油辅助位很难上榜,这很不友好。
刀的赛场评选会有些悬念,经常会有死了十多次的酱油,或者说在决定性团战里边打出关键操作的辅助拿到单场MVP位置...
不知道是那群人在搞‘造神计划’呢,还是说‘简单化游戏就别搞复杂的评选’呢,亦或者说‘观众审美程度就那么高了,搞点小动作也无所谓’呢...
多种原因在内,懒得追究。
敢于放铳结束比赛,敢于在比赛中‘送死打信息’的人,南雅人很佩服...
毕竟大环境,比赛中‘带线’死几次全网各论坛都会喷,压力多大,可想而知。
把视线放在现在牌局里边来,波澜不惊地,一位与四位差距持续在8000以内,到达了东四局。
新条院夏绪做亲家。
南雅人刚提到的事,夏绪好像是在适应一般,这三局里边,她都没有选择听牌,很明智地弃和了。
天牌几大境界,高对低的压制力肯定有,可要‘筑根’期防守规范,放弃对攻,完全弃和,那是一点办法没有,只能等自摸。
加上南雅人刚才的发言,让桌上三人有了警惕心理...
他们一直在互相算计的同时互相点炮,期间夹杂着一次自摸...
看上去,他们这一局,也打算这么做,让夏绪坐庄,他们一家里边有一个自摸,让新条院夏绪作为亲家多损失点数,这样慢慢的磨损,让夏绪在尾庄时候快速结束比赛,达到他们在前三的‘目的’...
想法...
确实没问题...
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