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第260章 游戏版号(1 / 2)

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[[杨思源回了趟家,陪陪父母,也抽了一天处理公司的事情。

子衿网已经设计完成,内部测试了很多,并没有什么重大的缺陷,压测是在联通公司的机房做的,也并没有问题。

眼下的网络环境确实不太发达,但同时网络用户也没那么多,网站因为访问量过大承受不了压力崩溃的例子还很少。

乔海伦预计子衿网十月十号正式上线,杨思源没有意见,同意了他的计划。

而传奇游戏,就没法那么快了,虽说后续的工作也进行了过半,大概月中就能全部完成,但一款新游上线,比网站要复杂的多。

最难的是游戏版号的申请。

其实游戏版号的事,国内从九六年就有相关法规了,最开始是为了审查普通的电子出版物。

游戏这个领域呢,九十年代才刚刚起步,多是单机游戏,网络游戏也有,但极少。

相比网络游戏而言,单机游戏的版号申请,会相对没那么麻烦,而且单机游戏本身也不会太介意这个审查过程偏长。

网络游戏说白了是有些时效性的,虽然游戏内容和玩法没法去申请专利,但业内也有自己的行规。

一款新游戏呢,必然会有自己的独到之处,越早上线,越占据有利的局面。

但偏偏网络游戏的审查更加严格,加上程序本身比较复杂,一款游戏申请版号到被允许上线,这个过程往往很漫长。

以目前的进度来说,最快也需要一个月的时间,也就是说,杨思源想让传奇在十月上线的想法,大概是实现不了了,最快也要到下个月初。

杨思源一算,假如十一月传奇可以顺利上线,那么宣传期起码就得两个月,这两个月里,游戏是没法进行收费的。

没有足够的用户基础就冒然开启收费,那么注定了游戏本身会小众化,不管游戏本身多么好玩,在大环境之下,对于未来的盈利能力来说,影响还是相当大的。

只有先用免费模式吸引大量用户,等形成用户粘度了,让相当比例的用户在游戏收费后也舍得花钱玩了,那才算成功。

他倒不是怕少赚了这点钱,而是作为进入网络游戏行业的第一步,他想走的稳一点,第一款游戏成功,会给后续的各种游戏开个好头。

杨思源的想法里,他有这么大的先天优势,没理由不做行业内的第一啊。

点歌机方面,因为前期订单很多,目前新订单数量明显下滑,但杨思源也不担心这个,前期那么多的订单,不论国际市场还是国内市场,总得有个时间消化一下。

这是正常的商业现象,并不是说点歌机本身有什么问题。

电脑点歌在未来十年内,都是相当火热的生意,当然,望海现在的优势大概也就持续两三年,越往后,越难以禁绝别人的模仿。

而且望海本身的实力也只能尽力抓住中高端的市场,中低端市场他们很难立足,除非偷工减料弄些水货以次充好。

这种事败名声,没必要。要想公司做的长久,品牌要建立,口碑要建立,有些事情可以做,有些事情就不能开头。

乔海伦认可他的想法,她也不屑于和那些做山寨货的小作坊去竞争。

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