第310章 服务器优化(2 / 2)
国内邮电系统在九八年三月进行重大改革,政企分开。到了九月,又根据业务不同进行了分拆。
到零零年五月,再次分拆,至此形成了移动、联通、网通和电信四大电信行业巨头的局面。
零二年才开始南北重组,大致以长江为界,北网网通独家经营,南网电信独家经营,无线方面则是北联通南移动。
从此南北网络之间形成了奇怪的隔阂,上网或是玩游戏,南方人访问北方服务器卡顿的厉害,反过来也是一样。
这种南北网络互访高延迟持续了十年,到一二年才重新放开地域经营限制,原来的南北互访网络延迟也逐渐消失。
传奇一开始就准备好了应对未来的这种南北网分立的格局,服务器分了四组,北网在岛城本地以及燕京,南网在盛海和羊城。
未来根据玩家的分布情况,再开设新的服务器组别。
这样就形成了四个大区,暂定北方一区二区和南方一区二区,区内还没有细致的单独服务器的划分。
暂时以一些名山大川的名字为服务器名,这样玩家一看服务器名,很直观的就能判断这个服务器是架设在在北方还是南方的某地。
杨思源还专门做了服务器端系统优化,比如原本的传奇,一个区分一到四个服务器,每个服务器可容纳客户端访问上线是两千个节点。
也就是说,一个服务器下可以容纳两千名玩家同时登陆,当然这是理论数字,实际也就一千冒头。
再说服务器系统本身技术还不成熟,访问玩家一多,技术性的就会卡顿,导致客户端卡顿的无法正常游戏。
这就让玩家的游戏体验极差,当年最早的传奇老玩家们,就是在这样的环境下玩的。
游戏体验那么差,还有那么多忠实的玩家,可见传奇在当时是多么吸引人了。
现在杨思源制作的传奇已经优化了太多,不管画面、玩法还是服务器系统,都比原本的传奇强了不知多少倍,基本是十几年后已经很成熟的优化了。
就比如说现在服务器,一台(小组)便可以同时允许一万个终端节点访问,也就是一万名玩家同时登陆。
而一组(大组或阵列)服务器可以同时登陆十万到二十万名玩家同时游戏。
而且为了防止短时间内众多玩家同时登陆造成的服务器端压力,还加入了排队机制。
既可以防止竞争对手恶意爆服务器的攻击,还可以做到在玩家这里,基本不会出现卡顿的现象。
杨思源还特意加入了互通机制,以前一千人的服务器,服务器之间还无法互通,这就导致游戏内虚拟商品交易价值相差极大。
这同样是对玩家游戏体验的一种挑战,比如大家都知道的,天价狗书的局面。
有的服务器狗书出的多,自然价格高昂,导致很多道士即便到了相应的级别,有钱也买不到一本狗书。
最极端的情况,有的道士玩家都40甚至级别更高了,依然带着小骷髅练级,不是没钱,就算是愿意花真钱都买不到,本服就没有。
反之亦然,不同的服务器技能书或好装备掉落的概率都是随机的,可随机也产生了不同服务器的技能书和装备产出不同。
有的是极度稀缺某一职业的技能书,有的是某件装备,这都会给相当大比例的玩家带来很不好的游戏体验。>
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