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第316章 倚靠(1 / 2)

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[[第316章 倚靠

杨思源回去和大家继续游戏。

吃了夜宵之后大家又有劲儿了,虽然级别还不高,但多人组队的优势,让大家在僵尸洞几乎可以横扫。

因为单组服务器可接纳玩家数量翻了十倍,原本的地图大小就没法满足这么多玩家的游戏需求了。

所以在设计地图的时候,杨思源也适当的把原本的地图规模扩大的十倍。

方法很简单,单一地图直接扩大十倍是不现实的,那让地图显得太大了,玩家光是跑地图就会很费劲。

杨思源选择的方式是在同一个打怪地图内,简单把原地图大小扩大一倍,然后开放多个房间。

例如僵尸洞吧,原本这一类打怪地图都是一层一图,设计五到七层,再单独多加一个BOSS房间就可以了。

新传奇的设计里,每一层又加入了东西南北四个房间,比如僵尸洞一层西,而且不用玩家费劲跑路。

每次进入僵尸洞,会有一个大厅,叫做僵尸洞一层中,大厅里设计多个门,每个门直接通往本层的其他地图。

而且下二层也是在这个大厅之内,大厅外围也是正常的刷怪地图,这样一共设计九层,玩家可以根据自身升级的需求选择去几层打怪。

而怪物设计上,每一类设计大约十种怪物,每个怪物有自己的特色和属性,比如有的防御高但伤害低,有的防御低但攻击高。

有的是近战,有的是远程或者远程魔法攻击类,也有攻击防御都比较强的怪,一般在六层以后出现。

这都是相对本地图等级来说的,你要是等级很高了,再回来这种低级升级地图打怪,也那是砍瓜切菜。

不过有等级经验差的设计,杀比你等级高或一样的怪是固定经验值,但杀等级比你低的怪,会随着等级差的改变减少经验获得比例。

比如你20级了杀10级怪,就没经验值了。

BOSS一般出现在九层,随即刷新地点,低级地图半小时或一小时一刷新,高等级地图的刷新频率适当降低,最多不超过六小时。

所以玩家升级的时候,最佳选择就是在和自身级别相应的地图内升级,七级进僵尸洞,在一层最合适,但随着级别增加,必须往更深层走,不然经验值获取就会变少。

这就是用设定去分散玩家,避免同一地图出现太多玩家,从而出现卡顿的现象。

杨思源他们已经升到10级了,大家也发现这时候每升一级所需要的时间在增加。

不过这并不影响大家的热情,尚鹤龄在那问,“五个小时升到十级了,到明早咱们能不能升到十五级?”

杨思源其实也没太多经验,只是凭着感觉回了他一句,“差不多吧。”

尚鹤龄玩的战士,他打了一把十五级的武器,所以盼着赶紧升到级别可以把那把武器拿起来,现在他还在用1级的武器乌木剑。

乌木剑就是低级别升级的利器了,好多5级或7级的装备都没它属性更好。

可比起十五级的青铜斧0-15的攻击,乌木剑0-8的攻击就显得不够用了。

其实在这个级别上,战士的打怪速度不太行,基本靠组内的法师,他们才是保证整组人升级效率的关键。

关于装备设定,新传奇也做了很大的改动,直接去除了那些穿装备的乱七八糟的需求,只保留等级要求。

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