第186章 荒芜死神·残魂(2 / 2)
艾斯德斯与赤瞳因而没有接取任务,只是先听从他的指令撤离远处等待时机随时准备出手围剿目标。
而星野羽独自留在原地,倒也不是他想要直接正面硬钢,而是决定试一试在荒芜死域里面受到的伤害究竟是什么程度。
很快,他得到了答案。
以他现在经过中娅沙漏与无影剑加持共计17.7的耐力属性,短短一秒之内身体内的血气就已丧失大半。
按照大致推算,他最多只能在满状态下撑上三秒,多出一秒都挺不住。
除非期间不断使用治疗药水恢复,但高速战斗之中根本没有他分身去操作游戏面板的空间,而且延长后的上限也最多到达九秒,续都续不下去的那种。
这还是没有将与残魂拉开距离的时间算上,实际战斗中的预想甚至要比三秒还要低。
同时他也留意到了一个属于游戏中属性点增加的机制。
不论是装备还是技能,增加属性时全部是基于自身基础属性,不会受到外部因素影响。
例如时间沙漏增加了4.5点的耐力,而无影剑10%的耐力增加是从原耐力属性中的12点计算,而不是经过沙漏增强后的属性计算。
再者夜冥剑吸取属性点的时候也是这样,仅仅各属性分别加上一点,并不会因百分比增强的装备与技能重新进行运算。
但唯有一个例外。
那就是令咒,它所加持的属性点好像被认定为了基础属性,而不是属于额外因素。
因此可以获得到以百分比增加属性的装备与技能的加持,之前毒岛冴子暴涨的属性足以证明这一点。
可惜星野羽不能给自己释放令咒,不然他那还用惧怕这只身上暂时没有出现死线的残魂啊。
【精神:25(37.5)】
这是星野羽现在经过智慧眼镜所增幅后的精神属性,尽管高到如此程度,他依旧没有从耐力为55点的死神身上看到死线。
之前的几战亦是如此,任何耐力属性高于50点的生物他都看不见死线。
只有在精神属性超过了40点的时候,他才能勉强看到一条极为淡抹的死线。
然而因为荒芜死域的存在,他完全没有使用夜冥剑的空间,也没有其他能够增强精神属性的手段。
“看来该需要加点了。”
星野羽看着眼前高举镰刀即将向他头颅劈来的残魂,先是使用冷却早已转好的金蝉脱壳拉开距离,接着他马不停蹄的在游戏面板上点上几下。
【精神:25→31(46.5)】
他将存储下的六点自由属性点全部加在了精神上面,与之换来的结果是死神身上出现的两抹死线。
一条在镰刀上,一条在残魂的胸口上。
而在死线出现的那一秒,残魂的身影消失了。
蓦然,星野羽感觉到自己脖颈后传来一股剧烈的寒意。
来不及做出任何反应,星野羽只能再次揭开自己的另一个保命底牌。
【跳跃装置】
挥下的镰刀顿时落空,残魂见状疑惑的歪歪脑袋,然后抬手挡下一柄从身后袭来燃烧着黑焰的长剑。
那是属于艾斯德斯的原初恶魔之剑。
又一瞬。
一个传送法阵与摩珂钵特摩同时展开了。
残魂的镰刀顿在空中,重新回到此地的星野羽被冻在传送法阵之上。
虽然时间停止了,但荒芜死域持续掉血的Debuff并没有停止。
并不知道星野羽只能撑上三秒的艾斯德斯向残魂发起了进攻。
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