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第十章 特殊的美术需求(2 / 2)

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凌静雯立刻拍着胸脯回应。

随后,她快步的跑回到沙发上,拿出手机,兴致勃勃的接收。

作为一个设计师,她比谁都要清楚自己刚才看见的那是什么。

虽然她只看看见了四个技能,而且那些技能乍看起来粗糙无比。

但多年的游戏经验告诉她,这款游戏肯定充满着无限的可能。

游戏经验丰富的老玩家在看见一个游戏技能的时候,会下意识的在脑海中搜寻类似的游戏技能来代替理解。

例如同样是跨越地形,无视地形直接跨越是一种技能形态。

而翻越墙体是另一种技能形态。

但刚才的四个技能中,凌静雯看见了两个从未见过的技能形态,最起码国产游戏中,她没有看过。

这说明刘维制作的游戏是原创技能组。

闯关游戏中,原创技能组几乎就是段位压制。

如果再加上合适的连招和玩法,那简直是绝杀。

如果按照这种标准下去,不,哪怕仅仅只有七八个技能是原创,凌静雯也可以保证这款游戏一定会在展会上大方异彩。

到时候,自己作为美术设计师主创,一定也会随之出名,在业内创出一片天。

所以,凌静雯兴致盎然的打开了手机,接收信件,准备大展拳脚,在游戏界留下自己的赫赫威名。

一战成名!

凌静雯最擅长的就是西方奇幻题材的内容,尤以史诗般恢弘壮大的画风成名。

可当她点开信件的瞬间,整个人脸上的笑容瞬间凝固。

那双充满笑意的眸子震惊无比,滑嫩Q弹的脸颊不断抽搐。

她不断的退出进入,刷新界面,严重怀疑自己时不时点错了邮件。

可最终,她发现这的确是刘维发给他的邮件。

大长腿气呼呼的走到刘维身后,用力的拍了拍椅子:“喂,你是不是发错了!”

“嗯?”

刘维有些疑惑的回头迅速瞥了一眼,随后迅速转头继续操作。

“没有,你不会连这种最基础的原画都做不出来吧?”

记忆回溯胶囊的效果只有短短的四个小时,他必须要在在这四个小时里尽可能的把游戏的细节复刻出来。

凌静雯听到这话越发生气。

因为在原画美术需求上,刘维特地给了一个标注——按火柴人外貌来画。

最可气的是,刘维甚至专门给她画了个草稿。

大大的头颅,圆滚滚的身躯,没有脖子,短小的四肢,脑袋上两个空洞代表双眼,倒三角象征嘴巴。

很有抽象派的风格。

而美术需求,更是只有简单的几个描述。

“剑魂,精通所有武器的剑系专家,是唯一一个使用光剑的角色。”

“他头上带着蓝色的对勾头箍,腰间放着剑鞘。”

“当掌控剑术到极致的时候,会变成背负五把剑的男人。”

看完这个描述,凌静雯承认她懵了。

这都是啥玩意啊,这含糊不清的词汇描述。

而且接下来的几个描述,同样让她摸不着头脑。

“漫游,熟练的使用各种左轮手枪。”

“头戴黑鸦帽的他是战场中最靓的崽,除了帅,一无所有。”

“狂战士,屈服于卡赞综合症的一群人,崇拜极致的力量。”

“赤红的血手和浑身的血气是他们的代言词,但更可怕的,是当他们喊出‘快闪开,按错了’的时候。”

“……”

……

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只能是小游戏哦,因为大型游戏都是有大纲的,但是如果有特别好的大游戏,也可以添加进去……

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