第三十八章 不蹭点什么不舒服(1 / 2)
入夜。
刘维坐在电脑前,右手无意识的刷新界面。
屏幕上关于《魔塔》的各种宣传内容。
《首日销量破三万,pc游戏是否迎来春天》
《pc游戏的出路—益智游戏?》
《曾经的‘黑幕霸主’到现在的魔塔之王》
《我与魔塔设计师不得不说的故事》
伴随着《魔塔》的爆火,各大游戏媒体也纷纷发帖宣传。
但跟之前有粉有黑的评价不同,这次的媒体基本上都是无脑吹。
生怕自己步入春实媒体的后路。
甚至有一个a级设计师公开发文表达从《魔塔》中看到了pc游戏的出路。
“随着vr和ar的游戏的保活,pc跟手机端游戏正在逐渐落寞。”
“作为一个曾经也是靠着端游起家,并且始终坚持在端游的设计师我倍感心酸。”
“《魔塔》的出现,却给了我一个灵感,那就是pc游戏的转型。”
“在之前,我立志于让端游尽可能的还原vr游戏,以给玩家更高的沉浸感。”
“但现在,我们是否可以转变思路,不再设计内存更大,耗资更多的端游,而是以休闲小游戏为主,让玩家在pc端上放松心情……”
刘维面无表情的关闭该帖子。
pc游戏没有出路,需要转型……那只是你们发展速度太快而已。
科学的本质就是水蒸气,无论进步的再快都要回到水蒸气这一底层逻辑。
游戏同样如此。
vr游戏跟ar游戏虽然真实,但也有其局限性——视角不足。
刘维观察过,目前市面上大火的vr游戏基本上都是第一人称视角。
第三视角游戏极少,至于上帝视角这种更是有都没有。
这是因为vr游戏的核心本质就是为了‘真实沉浸感’,一旦启用其他视角,会极大的破坏玩家的沉浸感。
比如现在国内大火的《ioi》,经典的moba类游戏,根本无法做成vr游戏。
缺失上帝视角,那么玩家的反应能力会下降一大截。
“即便是做vr游戏,也应该是要做cf,逆战,或者守望屁股这种吧。”
“等等,纸嫁衣,纸人,逃生这种恐怖悬疑题材似乎也不错,真实感应该也不低吧。”
刘维摇了摇头,把这种想法甩出脑海。
“算了,这有可能会被玩家打死,等我能请保镖的时候再说。”
对于一个d级设计师而言,这些对他来说还太要遥远。
他又想到下午曾建业过来传达的消息。
“……政策有变”刘维手指无意识敲击着键盘,“只有盈利的游戏才能作为评选作品。”
“呼,还真是……”
刘维无奈叹气。
从小到大,他似乎就是最倒霉的一届。
小学刚毕业,结果学校就翻新。
初中毕业,学校立马买上了校车。
刘维想到自己寒冬腊月天骑自行车上学的日子。
眼泪就忍不住流了下来。
到了高中,毕业之后,学校立刻在教室安装了空调……
至于大学……
刘维想了想,前世大二那年,学校翻新宿舍楼,新宿舍楼有独立卫生间,有空调,有阳台。
原本以为好日子终于轮到自己,结果为了迎新,新宿舍楼直接给了新生。
到了这辈子,因为报考‘游戏设计师’的人数逐年增多,为了提高设计师的门槛,增加各等级的含金量。
所以从今年五月份开始,下达了新政策——非盈利游戏不参与设计师晋升资格。
而《勇闯地下城》,刚好是五月份上线,完美错过政策。
刘维苦笑:“纵观我这一生,完全就是个茶几,不是差距就是悲剧。”
刘维看了眼系统,情绪值只有五万多点,根本不够一次百连。
这很正常。
↑返回顶部↑