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第一百六十四章 旁击侧敲式采访方式(1 / 2)

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[[“感到那么的温暖。”

画面中,赵泰和吴莉坐在沙发的两端,吴莉提出问题,赵泰一一回答。

“还有一件事,那就是我们都知道之前您担任过讯鸿游戏的总经理,在讯鸿游戏期间的工作对于您的人生有了怎么样的影响呢?”吴莉微笑着问道。

赵泰简单地想了想,然后回答道:“最早的时候,讯鸿游戏还不像现在这样,我是一步一步从基层爬上来的,但是做了总经理后,却一直在亏损,而且正是因为亏损,所以公司更加的想要盈利,各种有损公司名誉的氪金活动也是一个接一个,我虽然感到非常无力,但也无可奈何。”

“更让我无奈的是,员工们也互相内卷,并且偷奸耍滑的情况屡禁不止,我曾经一度以为是我管理上的缺失,和人是有劣根性的。”

赵泰简单地介绍了一下之前的讯鸿公司什么样子。

吴莉点了点头,又问了几个问题,包括赵泰之前的时候员工是怎么加班的,之前的时候公司出台了什么政策不给加班费,还有之前的工作环境,食堂标准等一系列的福利问题

赖一鸣一开始听着是没有什么问题,毕竟这确实是实话,就是问的有点远了。

但是当他看着视频中吴莉在提出问题时那狡黠而又仿佛欲扬先抑的眼神,赖一鸣隐约感觉到一丝不对。

继续往下看,吴莉的问题变得更加直白了,比如《沉默寡言》的制作思路和灵感来源、宣传方式是谁制定的、《沉默寡言》为什么选择3:7的分成,再后来为什么赵泰离开讯鸿来到济世等等。

而这些问题,赵泰也都如实回答了。

“确实,在正式开始制作《沉默寡言》的时候,就已经有人提供游戏的大致框架,我们只是完善其中的游戏细节还有可玩性,为的就是足够照顾新手玩家感受,让玩家玩的开心,还不怎么花钱。”

“当然,一开始的时候,我觉得这种方法并不靠谱,并不能让公司产生盈利。”

吴莉恰好好处的提问:“为什么呢?”

赵泰笑了笑,解释道:“因为从我们这些游戏制作人的过往经验来看,这个项目想要盈利几乎是不可能的!”

“首先,大逃杀游戏,在国内完全都是阴人流的玩法,完全没有谁会想到扯着嗓门去打架,还放进去一堆花里胡哨的技能!”

“而且,在这款游戏制作之初,就把所有的经费都花在了游戏制作与建模创造上了,典型的高投入,低产出,画面做的好有什么用?充值系统不做好,老板们不想充钱,怎么盈利?”

“当时的国产大逃杀游戏也是FPS游戏的一种,厂商都是想着尽可能用充值抬高核心玩家的身份,同时给各种枪械武器做出数值,商城买这些枪械皮肤就可以增加一定的武器攻击数值,从而形成一种你不花钱买枪械皮肤,就比别人第一等的感受。”

“但最后还是有人力排众议......选择了不更改枪械数值,反而开发各种皮肤,并且与设计师们3:7分成,并且不做任何宣传。”

赵泰自我讽刺一般的笑了笑:“说实话,当时我也是这么觉得的,毕竟我做了氪金游戏这么久,早已被老一套的思路所束缚。”

吴莉点点头,对赵泰的话表示认可:“确实,新闻行业也是如此。”

“但最后《沉默寡言》的成功,向我们证明了,真理其实是掌握在少数人手里的。”

吴莉也点点头:“没错。”

“所以当有人跟我说,让我去济世商超重新跳出舒适圈的时候,我悟了,并答应了下来。”赵泰微笑着看向镜头。

两个人的话题说到这里就恰到好处地停止了,并没有揭露出到底是谁搞出来的《沉默寡言》,也没有说是谁力排众议,而是继续进入了下一个话题。

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