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第三百三十九章 《超凡双生》试玩(2 / 2)

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为什么国内没有能拿的出手的3A网游,有也让大家玩的浑身难受,打击感稀碎,一是因为国外对国内有技术封锁,二是因为国内的市场环境,做3A的网游属于吃力不讨好,远不如做氪金游戏更快发家致富。

归根到底两个字:利益。

比如,一个角色他不是2D的二是3D的,所以每个动作,每一帧都需要认真的调整,就连地图里的花草鱼虫,山脉森林等等都是一样。

当然,现在有了新的技术,动作捕捉,这样可以大大加速角色的设计速度,但是同样,需要调节细节的。

每一帧都需要调整,因为3A的游戏,大家非常注重打击感,有一帧速度快了慢了,都会让玩家感受到很难受。

就好像你拿刀砍人,砍到肉里了,没有顿感和出血,过了几秒才出现。

这就大大降低了游戏的代入感,这一点是致命的,也是赖一鸣支持他们的原因。

国内的团队经验不足,出点问题情有可原。

不过这些问题,赖一鸣估计也不会太大,因为自己又给了5000万的预算。

花钱砸应该可以解决。

而且马宝林认识国外的比利大神,有国外的技术支持,基础工作应该不是啥问题。

但为啥国内的游戏不行呢?

说白了,都是钱的事。

别的公司老板不想在这可丁可卯的地方乱花钱,认为小瑕疵没有啥大问题,只要CG做得好,能骗钱就完事了。

当然,赖总在这种花钱的地方可是精雕细琢的,所以这次体验,他是准备好好的研究一下怎么改动。

当然,调整动作和美术方面,赖总不打算出手,毕竟是人家费时费心费力做出来的东西,自己就因为自己的私欲让其大改,良心上说不过去,而且说实话,这种大改,时间上也不准许。

他想改动的更多是游戏的玩法、数值以及系统功能方面。

比如各种武器的攻击力,怪物的防御力、还有弱点暴击和各种属性伤害的伤害倍率计算等等。

虽然说是3A游戏和网游是两码事,而且网游和3A很难合并在一起使用,因为电脑渲染的能力并不能达到大规模大量的人物在同一场景无延迟,所以赖一鸣打算设置最多8个人一个副本,这样能最大量化降低延迟和流畅感。

马宝林最后检查了一遍填好的数值,站起来把电脑让给赖总来体验。

赖一鸣笑了笑,拍了拍马宝林的肩膀,接过鼠标键盘,坐在自己的老板椅上,开始游戏。

初始的场景是在赛博朋克的房间中,房间中有无数个蜂巢胶囊,玩家一开始就是从胶囊中钻出来的,他们可以在房间内自由的走动,但是貌似还不能走出房间门,据马宝林的意思是,外面属于开放世界,名叫永夜城,因为建模巨大,而且是自由开放的世界,三个月的时间并不能完全开发完毕,更多的经历花在了端脑的世界中。

在马宝林的指导下,赖一鸣操作角色从胶囊空间里,拿起了那个唯一可交互的金属圆环带在自己的脑袋上。

随着视线进入黑暗。

“link start开始连线!”

屏幕中,玩家很快从第三人称视角进入另外一个画面,然后进入了第一人称视角,当然在游戏中,也可以通过设置调整,再次调回第三人称视角。

真正进入游戏后,是一个阴暗潮湿的山洞,并没有新手教程,而是靠玩家自主操作了解并摸索。

很快,赖一鸣在山洞中找到了木头、破布、煤油和打火石,制作出了火把。

他操控着玩家顺着山洞向上走,一路来,在火光下,可以模糊看清山洞上的壁画,壁画很简单,有点类似古代的甲骨壁画。

大体意思就是,曾经有一个头上带着七个光环的神降临于此,受万民朝拜,并降下7个历练世界,让本来手无缚鸡之力的人们变得强大。

直到......>

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