第440章 第四资料片,绝望起航(1 / 2)
“什么?”
“这就开荒结束了?”
秦汉又一次因为系统的提示音,被迫从闭关状态中苏醒。
“第三世界是宇宙体系啊!这才几天,就完事儿了?”
伟大的汉皇眨着眼睛,有些许的迷惑。
“不行,朕得看看系统日志记录...”
“进入世界,横推丧尸,找到地外文明,然后开启团战......”
秦汉扫了一眼玩家们进入第三世界后的系统记录信息,忍不住叹了口气:“这就完事了?怪朕大意了啊!”
“这前世,就不该让他们解锁的那么快。”
秦汉原本想着第三世界这么大的体系,少说也要让玩家们开荒一段时间,自己也能清闲下来,专心闭关修炼。
可这才多久?
第三世界的开荒就结束了!
而且他三天两头的就被系统打扰,闭关都不闭不好!
什么?
你说开荒快点不好吗?能获得更多的力量。
这好是好,但...这也太快了吧!
就好比是跟姑娘来一场爱的鼓掌,姑娘才进入状态,你说你完事了。
秦汉闭关才找到点感觉,系统就因为玩家的事情反复打扰他。
汉皇爽不起来啊!
“不行,得想想办法,不能让他们开荒的那么快。”
“一个世界,要深耕才有价值,比如第三世界...这么大个宇宙体系得有多少能量啊!玩家们怎么就不去深耕一下呢?”
“最主要是...不能总是打扰朕的闭关修炼啊。”
秦汉也发现了问题症结所在。
1、玩家们解锁前世大都很容易,每次进入新世界没一段时间就能全服解锁前世,进而横推一切。
2、玩家们经历的两个新世界,开荒目标任务相对而言已经没那么难了,对玩家们来说太简单了。
解锁前世的游戏设定,本是秦汉为了照顾玩家们的游戏体验,为了预防玩家们不适应新世界而设定的体系。
毕竟如果玩家们在新世界总是被虐,不光影响玩家自身的游戏体验,也影响了秦汉获取能量的速度。
但现在来看,玩家们经历了三个世界的洗礼,已经完全成熟了,完全掌握了开荒新世界的技巧和节奏。
前世的存在对于玩家们而言,其实已经从一个【底牌利器】转变成了【提前燃烧游戏寿命】的存在。
秦汉通过系统收集的玩家信息,不难发现已经有许多玩家对开荒节奏加快颇有微词,觉得都还没好好的体验一个世界的特殊之处,就马上要进入一个新的世界。
快节奏的速通,对一部分玩家而言很爽;但对于许多想细细体验游戏内容的玩家们而言,就不那么公平了。
解锁前世的手段,已经成为了玩家们的新外挂。
外挂这东西很好用,用对了能帮玩家们解决心头大患,消除开荒路途上的一切艰难阻碍。
但外挂用多了,就会泛滥,就会燃烧游戏寿命。
例如第三世界里的地外文明开荒,已经与食星者进行对抗的玩家们,其实大可不必开启前世或是使用龙脉,完全可以通过和鸿邵柔进行合作,利用地球老家本身的科技基础进行生物科技的学习和爆兵。
以此和食星者进行相对较长时间的拉锯战,同步还可以开荒宇宙其它星系的资源。
如此一来,不但游戏时间拉长了,游戏内容也会极大的丰富,并且该收割的系统能量也不会少。
至少远不像现在这样,秦汉为玩家们精挑细选的游戏世界,一眨眼的功夫就通关了,玩家们只在乎开荒的完成度,而完全忽略了游戏世界本身具备的潜在价值。
除了玩家们近似外挂的手段变多之外,还有原本的开荒目标任务也需要修改。
在玩家们已经经历的两个世界中,开荒主线目标分为是:【打败三大神系】和【击败入侵地球的地外文明】。
这两个开荒目标,如果对于刚进入游戏的玩家们而言确实有难度,但对于现阶段已经完全成熟起来的玩家们来说,就没那么困难了。
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