第293章 指挥官上线(2 / 2)
但是,这块标红,指挥官必须对虫族战士的死亡负责,每只虫族战士阵亡后,都要付相对应的赔偿金,这块才是支出大头。
当然,有支出,就必须有收入,指挥官可以指挥工蜂铺菌毯,菌毯可分解阵亡兽人的躯体,从中获取能量,进而转化为收益。
当分解足够数量的兽人躯体后,可消耗能量对虫族战士进行相应进化,培养更加具有针对性的虫族战士。
上述的所有权限,都会在成立战时指挥部后激活,所有指挥官成员一荣俱荣,一损俱损,如有争议,可投票表决。
将详解都看完后,何超对这个所谓的指挥官,有了初步的了解,强吗?很强,风险大不大?相当大。
共享虫族视野,无视距离下达命令,就这两条,已经是相当超模的能力了,更不用说以极低成本召唤虫族大军,特猛。
但风险大就大在要控制战损比,自家死的越多,赔偿的就越多,但对面死的越多,自家就赚的越多,怎么打,打多大规模,什么时候进攻,什么时候撤退,都是学问。
而战时指挥部,应该就是指挥官们聚在一起商量对策的地方,一个人可能考虑不全面,但多个同水平的凑一起,还是不错的。
指挥官的信息看完,何超返回去看其他公告,敌人有三种类型,分别对应三个部落,特征看看,嗯,和自己分析的差不多。
不过魏部落的还是第一次看,等下,魏部落好像已经没玩家了,那对付蜈蚣兽人的任务,只能由指挥官们承担了。
那么策略流玩家的主战场,就是魏部落的地下,用手中的虫族军团,挡住蜈蚣兽人的进攻,保护好地穴中的传送门。
蜀吴部落,本身有大量玩家存在,策略流玩家不需要投入过多精力,作为分战场足矣,有精力就搭把手,给玩家们开开视野。
魔法权限解锁的详情,扫一眼,何超就100%确定,全是低阶魔法,虽然不全,不过好用的那几个都在,还不错。
就比如金系那几个固体魔法,用了就不那么脆了,可以尝试用骨架玩后坐力武器,能打能跑,可能比很多中阶魔法都要适合。
木系的增益,水系的减益,光系的治疗,这都能在战场上用到,火系好像用处不大,点火有燃烧弹,攻击有炮弹,落魄了。
不过土系在蜀部落应该会很吃香,多挖几个陷阱,能坑一个是一个。
奖励获取方式,技术流玩家是杀敌,策略流玩家除了杀敌,还可以分解兽人躯体来获得额外的能量,不过要扣除阵亡赔偿金。
虫族新伙伴,是增加了自爆虫,圆圆的,能飞,一次性虫族战士,爆炸后会四溅出绿色的腐蚀液体,敌我不分,谨慎使用。
上个版本更新的热武器商店,租赁模式这些,倒没有任何变化,热武器,魔法,虫族军团,异变兽人,乱吧,再乱点,越乱越好。
新版本,新气象,亚雷大陆就先不回了,那帮内政玩家处理得太好了,也没啥仗要打,回去太无聊了,只能做委托。
不过,听说那些内政玩家都把手伸到尼亚帝国首都里去了,还迫使王国联盟的人签了一系列不平等条约,他们是怎么做到的。
要知道,能打的玩家,都来‘部落冲突’里打兽人去了,圣灵军事实力直接腰斩,只剩下休闲党娱乐党,这都能带的动?
内政玩家,恐怖如斯。
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