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第82章 争霸沙场(1 / 2)

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此时的人族交流频道内,怨声载道,清一色的都是祖安之词。

大家愤怒的情绪远比其他时间要大上许多。

这些不停破口大骂,在人族频道内抱怨的领主们,都是准备了多日,准备带兵去竞技场刷去一些经济点数的。

可没想到,刚刚进入资源争夺战,他们就发现了诡异之处。

只要在战场内,碰到的领主,对方就像是拿着欠条的债主,血眼滴血般地就像他们扑来。

无论这些人族领主实力如何,那些异族领主们就跟疯了一样,拼尽全力扑了上来。

这一下,导致很多人族领主,根本连资源点都没混到,就被这些异族领主给赶出战场。

可以说是损失惨重!

平时不是这样的……

虽然人族进入竞技场,容易被异族针对,可也不会在刚开始就对人族动手的。

人族领主们之前在竞技场摸索出来的规律,现在发现全都用不上了。

【真是倒霉,我连续进了三场,一个竞技点数都没混到,还死了500多兵。】

【我比你好点,死了300多兵,不过我是一场……换了21点竞技点数。】

【到底是怎么回事?怎么那些畜生们见到咱们就一副拼命的架势?】

真打算问问题的张霄,手指微微一颤。

不知为何,他感觉这个事儿肯定和自己有关。

今日白天的一天战斗,他进去后,主要目标就是杀异族领主的士兵。

而且,手法卑劣至极。

总是控制住敌方领主,然后让众英雄们带着士兵击杀它们的士兵。

将异族领主的士兵全部杀干净后,张霄才给被恐惧中的异族领主一个痛快。

而且,每一个战场,都因为他的这个骚操作,导致早早就因为参战的领主数量不足,而快速结束。

他根本不知道,自己追求效率获得的竞技点数,给其它异族领主造成了多么大的伤害。

“会不会是我的原因?”

张霄托着下巴,看向聊天频道。

不过,这种怀疑现在对他来说,也没什么思考的意义。

还不如问出询问一下关于巴洛骨族的情况。

聊天频道的话题,因为这一群人的抱怨,早就被带歪了。

费了好大劲,张霄连续发布多条信息,才终于吸引来了几个领主解答。

巴洛骨族想要解决,其实也不难,那就是找到对方的领地,在对方骨骼破碎前,将领地内的主体破坏掉。

如果做不到的话,那么巴洛骨族将会成为一个大麻烦。

巴洛骨族到后期,和领主差不多。

这块游戏大陆上的几个强大领主,其中就有两个是巴洛骨族的。

当初为了消灭它们,很多异族甚至组成了同盟。

以惨重的死伤,才换来了稳定的发展时期。

“巴洛骨族这么厉害啊?”

张霄看着聊天频道内的解决办法,挠着下巴道。

他举目眺望远方,看向了那还存在的几块如同石子大小的斑秃。

“罢了,考虑这些没用,不如尽快提升穆瑶的等级来的实在。”

在夜幕彻底降临后,英雄激活时间到来。

这一次,张霄结合战场的经验,选择激活了一位法系英雄。

运气不错,这一次又来了一名治疗英雄。

将留下的五万经验石喂给英雄后,张霄又带着全员,进入到了鲜血竞技场内。

这一次,他没有去【资源占领】区。

而是来到了【争霸沙场】区。

感觉再打下去,说不定其他的人族领主非崩溃不可。

而且,张霄也发现了一个问题,他的英雄们现在分散开,并不能发挥多大的作用,不如集中在一起杀敌来的划算。

争霸沙场区,集中的几乎都是好战的领主,这对张霄来说,可以节省大量的时间。

按照这个思路,张霄对现有的士兵进行了配置。

他的缺点在于兵力不足,在大规模的战斗中,很被动。

可是这个问题只能通过时间来解决。

只有将民舍的等级提高,他才能招募尽可能多的士兵。

所以,将英雄和士兵集中在一起形成‘拳头’,也是不得已的办法。

资源区的积分获取已经到达了瓶颈。

很快,张霄在确认匹配争霸沙场后,只感觉眼前一花。

随后,他就出现在了一处由四个模块区域组成的战场上。

此刻的他,身后站着的是全体英雄和士兵。

除此外,根本没有其他异族领主。

张霄看了眼四周,发现自己正被关在一处封闭的空间内。

他的面前,是一面紧闭的大门。

大门外的景色,根本看不清。

很快,一条战场说明,出现在了张霄的界面上。

准备时间2分钟。

张霄开始翻看内容,很快就找到了这个争霸沙场的战斗方式。

四个模块区域,分别代表着地、水、火、风。

其中地区域,所有士兵的护甲值和法术抗性提高100%。

而想要获得这个增益的,就需要在士兵百分比上,达到第一名才行。

至于剩下的几名参战领主,则享受不到该效果。

领主想要继承该效果前往其它区域,则需要击败同区域内其它的异族领主才行。

谁能活到最后,谁就能享受到该效果。

同理,水区域是士兵们的生命值提高100%。

火区域为所有士兵的战力提高100%。

风区域为所有士兵的移动速度提高100%。

“有意思,这样打起来才好玩……”

张霄在准备期间,浏览完所有的规则和战法后,已经知晓打法了。

这个不看兵力数量多少,只看兵力百分比。

换句话说,战斗开始后,同区域内对战领主的士兵数量越少,越能尽早享受到该区域的增益加持。

而那些带着士兵数量多的,则会变得非常被动。

因为士兵数量过多,就容易出现伤亡,很容易在实力占比上落到下风。

而士兵比较少的领主们,不是实力差,就是士兵个体的实力强大。

只要士兵不阵亡,保持100%,就很容易获得到区域增益效果。

而一旦获得增益效果,那么它就不得不参加战斗,这样一旦阵亡一个士兵,其效果就会瞬间消失。

这有一个好处,那就是只要效果消失了,就不会变成其他领主集火的目标。

可坏处就是,一旦士兵少的领主出现伤亡,那么对它们来说,想要获胜的几率就非常低了。

而士兵数量多的领主们,也许在开局很被动,可一旦拿到了增益,其效果反而会变好了。

因为这些领主每个士兵所占的基数小,区域增益容易保持在自己身上。

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