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第65章:探索副本经济新模式(1 / 2)

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鼓励勇士,开放探索?

左骡有些懵。

之前大人不是还说要减少损失,不让勇士们随意行动,死亡惩罚更是直接拉满。

结果现在却主动要求勇士们进军恐怖巢穴。

这……

“你是否对我的行为感觉到疑惑?”戴文主动开口说道。

左骡连忙摇头,强烈地求生欲使得它赶紧解释:“属下不敢质疑大人……”

“你觉得疑惑也是正常。我们要遏制的是勇士们作死的行为,但却不能扼杀他们的勇气,否则以后遇到困难都瞻前顾后畏畏缩缩,那不是我想要的结果。”

戴文沉吟片刻,问道:“这次具体损失如何?”

“十名前往富铁山脉挖矿的勇士,全军覆没。不过他们在全员牺牲之前,也击杀了不少地狱危险生物。”

十个人,问题不大。

现在看来十个人占据了全部勇士的十分之一,是一个很大的数字。

但很快就不是了。

“做好营地的扩建工作,还有一系列保障,很快我们就会有另外一批勇士降临了。”

戴文稍微给左骡透了个底,接下来一段时间它们恐怕要忙到飞起了。

玩家增加,首先带来的问题就是营地的供给保障工作。

其次戴文还想到了一件很重要的事情,三百名玩家,绝对不能一窝蜂地冲入地下巢穴。

但地狱世界是真实存在的,不能真的像游戏一样设置副本位面以及人数,所以就需要戴文用规则来引导。

这种人数设置,不能简单粗暴的一刀切,而是需要分层奖励。

玩家组队,可以探索到更深的地方,争取更多奖励。

但如果单人玩家有技巧,也可以一人独享全部胜利成果。

想要达成这样的条件,就需要一个精细的设定。

这就要看戴文的手段了。

一个合理的引导,会大大降低接下来的压力。

总计三百名玩家,剩下九百具容器,也就人均三条命的水平。

需要玩家人均产生一枚恶灵币的收益才能平账,再多就是赚到,纯收益。

戴文并不清楚恐怖巢穴内的具体情况,即便是领主之力,也只是可以勘察地形,无法深入地下对更深处进行扫描。

副本模式和任务的构建核心,就是戴文之前说的,每名玩家必须产出至少一枚恶灵币,才能保证这个项目的收支平衡。

藉由这个核心理念,戴文开始为“恐怖巢穴”这个副本,设计一整套规则。

“领主大人,外面有青铜堡垒的商队求见,说是受‘非常交易’店铺委托送货上门。”左骡进门开口说道。

戴文茫然地抬起头,一脸惊诧:“这么快?”

瞧了一眼虚拟基站上显示的时间,原来距离起草副本设定与步骤,已经过去一天时间。

这一天时间,戴文完全沉迷在搞设定和经济模式探索的快乐中,全然不知过去了多久。

“我见您一直在专心研究,所以也没敢打扰。只是这件事小的实在没资格处理决定,只好硬着头皮打断您的研究了。”

戴文起身,长吁一口气,将脑海中的诸多数值、精算以及副本设定,全都一股脑抛开。

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