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第152章 千年寻亲(1 / 2)

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等一周后再次上线,首蓝星任务的结果已经统计出来,一轮过关的都拿到了一级功勋纪念奖章,两轮过关的是二级奖章,三轮过关的拿到的是三级奖章,至于三轮还没有过任务的就是被淘汰掉了。

因为玩家基数很大,所以哪怕通过率没有到十分之一,进入第二轮的玩家总数也超过了十万人。不过大部分的玩家都只能拿到二级和三级奖章,拿到一级奖章的人数大概在五千人左右。

奖章作为游戏道具在整个长期任务结束之后,会进行最后结算,可以用来兑换游戏中各种资源,游戏官方透露此次任务之后会开放新的游戏功能。

不过作为一个游戏,不能让第一轮失败的玩家无法上线,可以以另外的方式参与游戏。

游戏官方的说法是,因为整个游戏特殊任务搞的是情怀,缅怀的是人类联邦的历史,所以就算不能以任务者身份进入任务,凑个热闹看过关玩家实时真人电影也是可以的,客串NPC也是可以的。

而官方太子爷私下的说法是,他们家家大业大,需要恰饭。不能让本是用来吸引客户的副本劝退客户。

据同一个官方人员的小道消息,为了展示历史的偶然性与必然性的结合,一些玩家客串的NPC,可能是神助攻也可能是猪队友。甚至游戏做好了最终没人过关大家一起看电影的最糟糕的准备,这样才能充分体现人类联邦之不易。

此时再次上线,陈桐华发现整个游戏城市区的背景已经更改,原本和现实城市区相似的建筑风格,由明媚多变的样子变成了单调的样式,或者可以说是简单死板。

原先所有彩色的、多边形的设计都变成统一的金属板接合的四方小平楼,确切地说,是所有的楼都没有刷漆,没有设计,就是机器批量制造的统一的盒子制式。连窗户都没有,只有一个供出入的口子。

而这样做的唯一目的,就是快捷廉价。

放眼望去,房子都很低,都是几乎不需要打地基的矮房子,搭个架子,然后随便水泥糊上去。速度比质量更重要,至少在这个时候是这样。

因为谁也不能保证一个房子能寿终正寝,哪怕房子的寿命不足5年。虫族随时都可能来,人类随时都可能撤离。

因此能建一个一段时间能避雨不倒的房子就很不错了。

毕竟在现在任务背景显示的,是星际纪元的前4500年。

荒芜,不看机器人和水泥,单看景象的话。这在陈桐华眼中,看起来和地球公元前1500多年前夏朝的复原图都比不上,和公元前3000多年部落时期的图景有得一拼。

这是星际时代,虫族入侵,人类处于守势时的地上。

几年前,最早靠自己接触星际历史的时候,陈桐华只知道是和虫族作战,打了6000多年,死了一大批人,战争前人口数量是1000多亿,到人类联邦初建的时候差不多是100亿。

但长达6000年,人口数量的走向怎么可能是一条平直的数据线条呢?

几千年的战争,人类获得过上风,也有过低谷,最低谷的时候,人口不足30亿。

最低谷具体是什么时候,已经无法考据了。但前4500年也算是处于一个低谷期了。

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