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上个(排位)赛季,“无限”发起华国民间传说的联动,拢共推出四个求生者+两个监管者角色,外带一张新地图。

其中,人类除当前热度最高的牛郎织女,另有一个奇奇怪怪、人称“洞洞人”的穿胸族;

相对而言,红娘存在感就不那么强。

如燕庄这样肝帝,不管在排位或比赛(前世),遇到红娘的次数都很少。

倒不是说这个角色多羸弱,而是太吃配合跟Ban选,排位不能四黑,上她容易出事故;

比赛选她,容错率不如盗墓贼;也得浪费时间跑图,对比还是书法家更香。

红娘跟泳将,都属于优点非常突出、缺点也相当明显的角色。

可流唱忍不住赞叹:“CY这个Ban选真的有心,非常针对啊茉莉,这一局难打。”

燕庄笑:“事在人为。”

流唱提议:“哪怕开局逛街,先杀红娘,决不能让红娘跟哨向联动再联动起来。”

燕庄点头:“我也是这么想的。”

流唱接着说:“带‘通感’加‘传送’。”

燕庄没异议:“好。”

“没‘强势’不能保底,无所谓,红娘移速慢、上挂掉血双倍速,承伤也是双倍,哪怕笔仙一刀也能打出0.5血……冥河机子相距远,不好控场;”

“但只要击杀了红娘,人类修机也会被大大拖节奏,就向导一个修机效率高,哨兵如果不想红娘血线过半,得第一时间派出能量兽救人;”

“好好守尸,不给能量兽无伤救人,就能一次性伤到哨兵向导两个人,消耗一波治疗仪,也是赚的;”

“再针对死红娘,拿一刀开二阶,二阶一开,就好打多了,保平不难。”

——流唱难得长篇大论。

燕庄认真听完,表示记下了,让教练一切放心。

流唱笑笑:“当然,这说的是最差的一种情况……”

燕庄眉眼弯弯:“我随机应变,反正Bo1咱10:0,我就是被四跑,下半场人队随便跑一个,照旧我们占优势。”

流唱没好气:“别乌鸦嘴!”

燕庄忍俊不禁:“教练你之前还说自己是坚定的唯物主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?”

“小心被帅哥听到,扣你奖金……好好打。”

教练离场,燕庄戴好耳机。

阵营角色锁定,倒计时到0秒。

地图加载中...

冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成部分之一,在混乱模式,大家玩得十分熟了。

然而在正常匹配、排位,及比赛中,冥河跟“混乱秩序”时不太一样。

一方面,图更大些,相当1.5个玫瑰街、0.75个昧谷村;

另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜交替、也没噬魂鬼,沿河也没长许多药材。

从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。

在DIL赛场,冥河是已推出的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地下古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜欢。

光线太暗!

同样是夜间图,玫瑰街模型轮廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟流雾离乱,非常影响视野;

不管人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200%!

机子分布太散了。

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