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他在思考,X也慷慨地给予了如此宝贵的时间。
——如果X对他无害的话,从这里开始,他选择什么都不想知道,X必然会把他重新带回那间冷漠的屋子里关起来。
即使不清楚X最终的目的是什么,也不知道他为什么会对玩家和游戏的事这么了解,但这些都不是X关押自己的理由。
也可以说,在囚禁夏稚这一行动上,X从未表露过真实的情绪。
或许他在等待一个时机,又或者另有图谋。
还需要考虑吗?
夏稚深吸一口气,心中已经有了决定。
“告诉我吧,原初机器是什么?”
-
服务区。
下午三点。
自进入游戏后,宫柏很少有这么清闲的时候。
大型生存游戏已经让他难以分心了,游戏的相关设定更属于难上加难。
临近傍晚的霞光在天际隐隐流动,宛如银河之水,透着童话中的梦幻与浪漫。
满目疮痍的世界,在这片暖色的光芒的照映下,竟是弥漫这一种诡异的和平。
欣赏自然美景的机会可不多,若不是需要留在上京基地附近等消息,宫柏也不会这样心平气和地倚靠在残垣断壁上,放空大脑,眺望远方。
初见夏稚的那天,把他从肮脏的地下水道抱出来,貌似也是一个阳光明媚的天气。
他还记得,少年穿着单薄,衣衫褴褛,遮不住白皙的皮肉。他用自己的大衣裹住少年,打横抱起,少年露在衣服外的小腿被阳光照射后,即使他被用了药昏昏沉沉,也努力地探出更多,向往阳光的温暖。
宫柏轻轻呼出一口气。
他玩过的游戏副本很多,各式各样的悲剧。起初他以为自己会是一个很好的演员,经历之后才发现,他不过是按部就班依照剧本演下去的‘机器’。
其实,没一个游戏里,都会给玩家一个相对应的身份。
比如:一群游客、一群冒险家等。
当然,群体设定相同,不代表个人设定也相同。
游客中可能有医生、有学生、有家庭主妇……
冒险家里也可能有勤劳刻苦的服务生、娇生惯养的大小姐、众星捧月的明星……
每一种结论,都由游戏说了算。
第一次看见夏稚的时候,他的脑海中就浮现出‘宫柏本人’被招到上京基地后,在某栋大楼的其中一个楼层里,看到过的油画。
一幅幅精致复古、用色大胆的油画挂在那一层的每一面墙壁上。
每一幅画上,都是一位漂亮的、不辨雌雄的少年。
这种人物的设定,加上突如其来的深刻记忆,令他不由自主地将与画中少年十分相似的夏稚认作本次游戏的重要NPC。
他救了夏稚,在对方迷茫问起时,试探性地说他是基地某位高层家不谙世事的小少爷。
没想到,夏稚默认了。
宫柏不确定对方到底是真的,还是假的,以那项惨无人道的人体实验为仇恨恩怨,他提起了欠债的事。
此‘债’非彼‘债’,抵债也不过是他试探的一环。
——夏稚又相信了,并且深信不疑,甚至开始为他工作还‘债’。
那时起,宫柏就知道,夏稚根本不是什么娇滴滴的少爷,因为根本没有一个基地高层欠他的债,他不过是以为那些油画比较重要而做出的猜测而已。
既然如此,那些油画中的人是谁?作画的又是谁?上京基地内谁有如此大的能力,将一个少年的油画像挂满整整一层楼?
夏稚和画中少年的关系,扑朔迷离。
宫柏也坚信,这不是单纯的巧合。
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