第152章 心情不好,但算不上太糟(1 / 2)
那之后,牛仔问了很多问题。
如果是从“有没有营养”这方面讲,那自然是句句有味儿;但若论“直接不直接”,那倒是个个都绕了一大圈的弯——这感觉最形象的一个比喻就是“吃鱼”,而且还是那种刺多且硬嚼不烂只能吐掉、但味道却又十分鲜美乃至让人没法不吃的鱼——没辙,诚如芯启所言,太直接的问题他本分上不能回答,或者说这并不是回答了之后会给他带来多少有利影响的问题,他没有义务、对方也没有筹码去让他做那么直接的回答——虽然从某种角度上来讲,既然反正都有可能被猜出来还不如直接说了免得浪费时间,换言之你这种做法除开“自我安慰”外几乎毫无作用……但人总是得尊重自己的心情自己的本分的嘛,再换句话说,用这个角度去说服人本就显得自己自私只考虑自己的时间不考虑他人心情,那既然你都这么自私了,我不拐弯抹角惹得你更不痛快一点你又能拿我怎样?而且那弯弯绕绕的毕竟得靠“猜”,谁知道你猜的又是不是准的?万一你言之凿凿地说猜出来了实际一讲却又让我发现你只是在没证据地瞎猜甚至还猜错了……
……
……好吧,那还是暗自笑笑不说话了……
“你确定他们的移动能力一直在遭到限制吗?”
“不确定,只能说大概率。”但话虽如此,真的是“话虽如此”……芯启愣是硬生生一句谎话没讲:“‘植物园’系列存在一些……很隐蔽的规律……并不完善也并不能直接对应,不然让人直接根据称号猜出所有底细就叫人笑掉大牙了……但其中‘乔木’系列共有的特点之一就是破坏力上限极高,与之相对的则是移动能力的受限……但并不绝对,他们完全可以放弃那一类的限制,当然也得在一段时间内放弃掉自己作为‘交换’所得到的破坏力。”
“两边的权限密码。”
“‘梧桐’是‘庭院’并全部大写,‘银杏’是‘老人’只有尾字母大写……前者两级后者三级,而且都是十来年前的了,不确定是否有更换。”
……好吧,确实有营养,但并不直接——牛仔没问芯启目标特征上的细节,比方说那“机动性换取破坏力”的具体形式具体原理;芯启也的确没回答地那么直接,毕竟就算他说了“不确定是否有更换”,可无论是“梧桐”还是“银杏”,当年的系统权限编写者都不是他们自己……
……这,倒也算是一种另类的“制衡”方式了,而从今天的角度来看,它似乎也确实派上了自己所该在的那个“用场”——当年那些“制约者”所使用的均是“硬性系统”,密码的更换在软件骨架上不比直接“重置”的难度要低,直白点,那密码遭到更换、并且成功更换的概率本就很低,不管他有没有加上那一句“不确定是否有更换”都依旧很低——在牛仔听来,这句话他几乎是完全没必要在意,可芯启想说,也不得不说,万一对方确实更换成功了呢?万一牛仔真没在意这点然后吃亏了呢?而且,如果硬要仔细想的话……
……这事儿他很难办,虽然不至于左右为难乃至搞成僵局,但确实难办——好运的是,也不知牛仔究竟有没有在意这点亦或者完全就是个无缘无故的巧合,他至始至终都没有将自己的目的完整地告诉芯启——某种程度上,这似乎显得有些不太公平毕竟你的消息我不关心且不论,问我这么……“私密”的问题,结果却又不告诉我你这么问的原因……
……
……好吧,乍一看这确实很诡异很不公平;但即便明面上没表现出来,心底里芯启依旧是暗自间捎带了些感激。
“真不知道他们现在在什么地方?”
“真不知道,就算知道,我恐怕也不会回答。”
“一点线索也没有?”
“……有倒是有,但意义没那么大……他们依旧在活动中,彻底‘停下来’的概率非常低。”
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