第二百五十章:嚣狂之镰(1 / 2)
玄策高端局或巅峰赛单排完全不用担心,一般队友都很给力,给个建议就是一定要开语音,打龙入侵反蹲等,多语音,玄策太吃队友配合,不开语音很难打出节奏。虽然是单排,但高端局队友看你会玩会配合你的,不用担心配合的问题。
低端局或者王者以下的局,玄策单排就难了,单排建议开局发话要求辅助跟。如果辅助不跟,那么玄策成孤儿打野了,打的比较难受,低端局队友节奏慢,队友各打各的,没有配合,玄策节奏比较难带起来,不过低端局给以下几个建议也可以帮助你carry:
1、经济第一位。闷头就是刷,前期快速打野,抢河蟹、暴君,对面打野露头了有机会就反对面野,有钱了领先对面个两三千,一挑二一挑三都不是问题。
2、没有节奏就多蹲中路。勾死对面中单就推中塔。对面来中路支援就拆边塔,疯狂带线拆塔,对面塔一掉,野区就沦陷了,对面野区你说了算。然后不停地带领队友反野打龙,磨塔,压榨对面经济。
3、钩子不准可以尝试绕后。你正面勾不准,可以直接绕后,切断对面逃跑路线,对面逃跑离你距离近很容易勾中,也可以先a一下再勾。屡试不爽。
4、后期团不先手,勾c位。后期10人团尽量别先手,别上来勾个坦克,等于帮对面先开团了。等对面开打后放松警惕勾对面c位,勾死c就好打多了。或者如果你勾不到c位就边缘ob,混助攻,等狂暴。
5、多gank,少单挑。玄策的优势就是gank,不能太独。除了鲁班和脆皮法师这些,或者你经济领先很多,尽量少单挑。为什么?玄策不是个秒人的英雄,前中期同等经济伤害低,打不动对面,打5-6秒对面才残血,你们战斗正憨,对面支援到了,你就跪了。更别说战士坦克了,根本打不动。当然如果能蹲到对面对面没有防备,玄策可以尝试秒人,不过要时刻留意对面是否支援。
6、后期龙很重要。低端局很容易拖到15分钟后。千万注意龙,黑暴和主宰,风暴龙王。集合队友控龙,龙必须控好,有了龙,推高地就是分分钟的事。当然如果你们逆风打不了龙,只能守高地了,输赢很难说了。
正常状态下玄策的大招是被锁住的,只有当二技能命中敌人时大招才会解封,使用大招会迅速位移到敌人身后,同时在位移中会获得50%的免伤。
三技能释放完毕后会有短暂后摇,可以通过一技能和轮盘施法来取消大招的后摇。
注意大招的被动才是玄策收割的精髓,四级前的玄策是没有狂热的被动的。当玄策只拿到助攻而不是人头时,所获得的移速和攻速加成只有击杀的一半,所以玄策想a的快拿人头必不可少,前期平a伤害较低,但大招基础伤害比较可观,所以前期建议用大招来抢人头。
当玄策成功打出被动后,在能a的情况下直接化身射手a就完事了,只有当敌方距离比较远要逃跑时才会接二技能,常规情况下不要用二技能浪费被动时间。
玄策虽然难度系数高,但经济刷起来绝不比猴子什么的差,猴子能三棒甚至两棒秒人,我玄策也能三下甚至两下秒人,而且玄策打团收割也是一流,玄策是我拿四杀五杀最多的英雄,而且是常用英雄里场数比较少的,被动起来甚至和鲁班对a都完全不虚。
我只能说说玄策的操作细节之类的方面,打野抓人这件事如果你是新手打野不建议玩玄策,从简单粗暴的练起,比如猴子和露露。虽然也有细节但是相比玄策要简单很多。猴子我蓝色熟练度就敢打排位,露露绿色熟练度开始打排位。
被动就是普攻远端伤害高,这个很容易理解,这个远端也没有那么远,大概普攻范围一半就差不多。
一技能是玄策位移之一,没事多放几次,加的攻击刷野抓人都有用,也可以用来躲技能
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二技能,玄策核心技能,不是说钩子勾不准就没有伤害,而是钩子勾住了你有更大的操作空间,多了一段位移,一段控制,两段强制对面位移他不香吗?然后二技能实际范围是比指示器范围要多出大概一个身位的。还有钩子是收回过程中锁住碰到的第一个目标,说白了就是离你最远的那个
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钩子命中路径上的人的时候是有一段控制的,但有时候会出现控制打出来了但没栓住的情况,是因为对面在你的钩子边缘收回来的时候他正好走出了你的钩子命中范围
大招就是一段位移,可以躲伤害躲技能,没什么好说的
接下来是出装铭文,铭文我的是十夺萃十鹰眼七祸源三无双。之前我红色带的是十个祸源,因为暴击效果加了250的上限无尽暴击效果也有了削弱,再加上三个祸源与三个无双的暴击率加成不是很大就换成了七祸源三无双
出装开局小野刀,因为现版本射手发育能力太强,所以射手肯定是咱们射手成长保护协会的主要关爱对象,但现在射手一个个都鬼精鬼精的,有一点风吹草动都回塔下,有时候还会有辅助跟着。所以咱前期抓人成功率肯定是不高甚至摸不到对面。这时候二级野刀带来的寒冰惩戒基本没用。不如先出个攻速鞋。
在二技能的钩镰没有命中时,玄策的一技能是向前一段位移,同时增加自身50点物理攻击。
50点物理攻击在开局没有装备时还是有非常大的加成的。玄策一级的物理攻击只有200,50点相当于多加了1/4的伤害,对于前期刷野的帮助太大了,建议开局学一技能。
当二技能的钩镰命中敌人时,玄策一技能不仅可以位移,还会将敌人拉近自己的身边,为接下来的连招操作铺路。
一技能释放后会有一点施法后摇,我们可以通过二技能或者轮盘移动来取消后摇。
玄策为什么与云中君、裴擒虎和露娜,并称高分段的四大野王?对于这一点,不同玩家有不同的理解,但都离不开先手开团、推塔利器、收割稳定这三点。
1先手开团
纵观所有刺客英雄,除了李白、元歌这样无成本消耗的刺客,其他所有刺客诸如露露、韩信等进场都必须承担一定的风险,相当于在刀尖上跳舞,而李白和元歌也没有先手开团的能力。
刺客中有先手开团能力的只有玄策一人,只要二技能可以成功勾中后排,几乎必然可以将其甩回来,打乱前后排的站位,迅速开启一波团战。
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