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第二百五十章:嚣狂之镰(2 / 2)

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此先手开团的成本,对于玄策来说是非常低的:我可以在几乎绝对安全的地方出钩,勾不中对于我来说也就是多等几秒罢了。一旦勾中,我进可直接大招进场追击,退可迅速将你背摔配合队友击杀。

基于这样低风险高收益的先手开团机制,玄策的伤害被一削再削,你会发现前期刷野玄策暴击只有300+,相较于吉吉国王和阿轲等传统刺客,这个伤害已经是低的令人发指了。

从某种意义上说,这是一种用“伤害”换“控制”的平衡。但从另一个角度想,玄策“能开团、低伤害”的机制是不是更像辅助了呢?也难怪官方给玄策加了一个“辅助”的标签。

2推塔利器

玄策虽然定义是近战,但却拥有远程风筝的能力,拥有远程攻击的能力,意味着他可以打poke,可以风筝一些手短的战刺,这一点与裴擒虎非常相似。

为何很多传统刺客诸如阿轲、露露经常拿败方mvp?因为他们手短,在顺风情况下只要对方死守高地拖后期,后期只要失误一次就被翻盘。

而玄策远程攻击的属性能让他的磨塔能力大幅度提升,特别是宗师之力出了以后,0.8ad的爆发对于推塔的帮助非常大,有玄策的一方顺风也更好上高地。

3收割稳定

说到收割刺客,最强的应该属于阿轲,但是阿轲的痛点在于进场必须拿到一个人头或者助攻,才有机会收割的起来。进场-拿人头这个风险在分段越高越大,人家脆皮和辅助不是傻子,不会给你太多进场的机会,这也就是分段越高阿轲越乏力的缘故。

玄策对比阿轲,虽然伤害不够高收割能力没有那么强,但是胜在“稳定”二字:勾脆皮的成本低=进场成本低;多位移+控制=追击能力强。

一旦拿到人头或者助攻,玄策的攻速和移速会大幅提升,配合被动的减速、装备的吸血和远程攻击的属性,基本没有残血能逃脱玄策的收割。

总结:其实除了这三点,玄策还有很多别的优点,例如跑图速度快、越塔能力强、二级强势等等,可以说玄策除了伤害低没有什么别的缺点,但我认为最核心的优势还是那三点,而且玄策没有什么克星,基本适配所有的阵容。

正常来说一个英雄的普攻加成是1.0ad,而玄策因为钩镰近远端的机制,导致他的普攻拥有两种不同的伤害:近端的加成是0.8ad,远端的加成是1.2ad。

当玄策钩镰远端命中敌人时,自身会有短暂移速加成,同时敌人会有小幅度的减速。这也是玄策可以风筝短手英雄的原因之一,所以我们无论刷野还是抓人,尽量要多用远端命中敌人。

如何区分近端和远端?以白虎志举个例子:

特效判定&伤害判定

远端命中敌人时,钩子最远端特效与敌人基本是重合的,打击感会特别舒服,伤害位250点。

近端命中敌人时,钩子最远端与敌人明显有距离,打击有一种软绵绵的感觉,伤害为168点。

打击感和特效每个人的感觉可能不同,最直观的还是通过伤害来判断。在打伤害时一定要把控好距离,一旦敌人走近了,就用一技能、走a等方式拉开距离。

一个合格的玄策,一定会把握好敌我的距离,让自己的伤害最大化,这样才对得起“戏耍敌人”四个字。

玄策出勾一定要慎重,出勾之前也要注意走位,因为大多数控制都会打断你的蓄力。而一被控你二技能就会进入cd。玄策打没有硬控的英雄还是很好打的,就算对面有控制只要被我勾住问题就不大,但也有特别变态的,比如猴子,一技能挡住除了大招的哪个技能我都受不了,如果没挡住我还是能打的。再一个就是李白,两段控制两段无法选中,碰见手速快秒刷大的李白我是真的慌……铠爹虽然二技能有个位移有个控,但还是比较好耍的。

总之就是利用好自己的位移控制和地形进行戏耍,将对手玩弄于鼓掌之中。

子是王者里比较无脑的存在,有时候你还没反应过来就已经死了,而他的一技能也是很让人头大。那我们要做的就是把他的经济压低,让他不能三棒子秒了你。猴子前期刷野慢伤害低,我们可以利用这一点进行反野针对。

反野就需要考虑对面什么buff开,是避其锋芒还是针锋相对。上面说到由于地图和兵线的改动射手成了我们主要关爱对象,那么最好就是四级的时候去gank一波,抓不到也要吓(ceng)吓(bo)他(xian),让他别太狂,告诉他对面野区还有个爹。这就要考虑什么buff开。总结一下规律:蓝方蓝开,红方红开

如果我们是蓝方

第一种:如果对面打野不是露娜这种极其需要蓝的那么大概率会红开,这时候我们可以选择直奔对面蓝区

第二种:直接去对面红区抓对面打野,玄策一级战斗能力也是很强的

第三种,我最喜欢也最常用的也是这种:先把自家红打了,然后直接去对面蓝区。但是反蓝的时候不要放技能,把技能留给对面打野,因为前期刷的再快对面也会赶过来,所以不如把技能留给对面打野,没准还能杀了他

但无论上面哪三种,都是需要队友配合的,自己孤身一人反野风险太大。最好的方法就是让辅助看对面视野,是红开还是蓝开,让射手或者战士帮你打buff但不要蹭到经验,然后一起去反野,反完野之后反手抓一波对面射手

之后多逛逛对面野区,野能反就反,人能杀就杀。凶一点,但要建立在自己不死的前提下。这样即使对面经济已经有了秒杀你的能力他看见你还是会绕道走。蹭线也是必须要做的,之靠野怪和人头你的经济很难高过对面射手,后期射手才是爹,切不死射手你的存在也就失去了意义

这把是我反野最成功的一把,直接把对面猴子打成了全场经济倒数第一。

打团呢,不要莽,即便你是刺客,射手不一定就怕你。刺客有秒人的责任,也有被秒的风险。所以打团入场时机很重要。玄策不适合开团,因为你勾到人肯定是要往前拉一下的,这个时候处于打团前期,所有人的精神都高度集中,你往前一拉所有人技能都往你身上交,你不死谁死。最好从侧面切入,钩子看清楚再放,尽量勾到c位然后甩出战场。被动出来拿个三杀四杀不费劲的。

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