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第317章 314.组合拳(1 / 2)

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第二天,博米官方发布了《枪械少女》发行的日期,定在今年的10月27号。

同时,随着PV的发布,整个《枪械少女》的宣传攻势正在如火如荼地进行着。

博米旗下的渠道开始不遗余力地进行推广和宣传,从QQ到博米微博、博米游戏频道,还有AIR游戏平台都在宣传《枪械少女》

只要一登录AIR游戏平台的商店界面,最上面的界面推荐栏当中,第一位的就是《枪械少女》的预售界面。

公交站台、地铁以及各种出入量比较大的公共场合,都能看到《枪械少女》的海报。

……

今年可以说是射击游戏大作井喷的一年。

7月份的时候,博米入股的Epic在AIR游戏平台发售了一款名为《战争机器》的第三人称射击游戏。

该游戏在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。

游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族罗卡斯之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。

游戏的科幻感,以及因为使用Epic新推出的虚幻引擎3进行的游戏开发,在质量上面非常惊人,从游戏的人物设计到环境,以及整个故事背景,都足以让玩家们牢牢记住这款游戏的名字。

更何况Epic采用的第三人称的射击体验,让许多原本晕3D的玩家也能够在一定程度上适应这款游戏,获得相应的体验。

所以游戏推出之后,立刻获得了玩家的青睐。

Epic的战争机器,发售平台为XBOX360和PC。

上架的第一个月,全球发售量就已经超过了500万份,这已经是一个非常惊人的数字,打破了刺客之魂创造的历史记录,同时截止到9月份为止,战争机器的全球贩售总量已经突破了700万份。

全世界都为这款游戏的成功感到惊讶。

从某种程度上来说,要归功于博米的AIR游戏平台的用户数量的急剧增长,现在AIR游戏平台的全球注册用户数量已经突破了1.5亿人,而这部分人群对于单机游戏的付费意愿相当的高。

在其中不乏喜欢射击类游戏的玩家,然后《战争机器》凭借优秀的品质和良好的游戏体验获得了玩家们的芳心,这才有了后面的成功。

《战争机器》给EPIC和博米带来了异常可观的收入,差不多加起来有3.5亿美元左右,折合软妹币是28亿,接近30亿。

而且由于AIR游戏平台和战争机器都是自家的,基本上在宣发成本上面降到了最低,等于是左手跟右手的合作,几乎不产生资源浪费的情况。

这款游戏,被外界评价为——

博米游戏对steam的毁灭性打击之作。

在《战争机器》出现之前,steam的半条命,以及由半条命衍生出来的CS系列成为了全球最多人游玩的射击游戏,虽然CS现在仍然是全球影响力最大的射击游戏,不过因为战争机器的到来,导致它们的影响力受到了某种程度的削减。

因为战争机器是AIR游戏平台独占,steam根本拿不到战争机器的授权,于是白白被AIR游戏平台夺走了一部分的用户。

这还不算完,就在战争机器发售之后不久,8月份的时候,另外一款射击类游戏大作也登陆了AIR游戏平台。

这款游戏的名字叫做《质量效应》

《质量效应(MASSEFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏。

《质量效应》在以RPG角色扮演为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。

BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都没有让喜欢科幻游戏的玩家们失望。

科幻题材,强大的故事背景,玩家在游戏当中真正能够感受到外星人和各种非地球文明的伟大之处,还有人类在茫茫宇宙当中的渺小。

牺牲与拯救,充斥着整个质量效应的游戏当中。

这是一种更高纬度,站在上苍俯视灵魂的高度。

所以质量效应是当之无愧的大作,让玩家们在体验到了未来科幻射击游戏的爽感之后,又陷入了深深的沉思之中。

在AIR游戏平台的《质量效应》商店界面下,很多玩家参与了评论:

“有一个人,坚定地矗立在人类与其所面临的最大威胁之间,成为了那唯一的坚实壁垒。在《质量效应》中,我,踏上薛帕德指挥官的精彩冒险之旅。

这款游戏很好,玩了以后必定不会让你失望。”

“游戏给宇宙的无限可能性,赋予了贴切的想象和真实的触感。

广大银河,纷繁星系,宏伟的Cidital,繁荣的宇宙文明,壮丽的行星景观,人工智能生命,以及Normandy和Shepard的传奇。

科幻建立在假设之上,游戏呈现自人类视角。质量效应将科幻的尺度把握得很贴切,并没有出现让人无法理解的存在。

相反,这些科幻事物都颇具人类文明的影子,正因如此,玩家无须摘下名为“人类”的有色眼镜,就能够对其舒适地接纳。玩家会对全宇宙讲英语产生怀疑,也会对各族不同的说话习惯而惊喜。

优雅的Asri,勇敢的Turian,剽悍的Korgen,游戏会教玩家以包容的视角接纳生命。

高度文明的种族,广大的银河系,取之不尽的资源,游戏也会让玩家鼓起勇气去探索外星。每一场旅行,每一颗星球,都是一次全新的体验。

这就是质量效应。科学与幻想被具象化在精彩的游戏世界里,理念和故事被表达在有趣的剧情和玩法之中。

多元宇宙的碰撞交融,谁望着繁星不会浮想联翩呢?”

“我是指挥官薛帕德,这是我在AIR游戏平台上最喜欢的游戏”

……

《质量效应》很好,唯一遗憾的博米没有跟他签下独家协议,也就是说《质量效应》不但在AIR游戏平台进行发售,同时也在steam上面进行发售。

不过好在有一个效应叫做【马太效应】,当大家手上的筹码都差不多的时候,玩家们会更倾向于选择人多的那个平台,除了steam的死忠用户之外,大部分的玩家都选择了AIR游戏平台。

8月份发售以后,第一个月《质量效应》的销量就突破了100万份,同时口碑爆棚,两万好评,好评率高达95%。

受到口碑的影响,后续的增幅并没有衰落而是继续保持着高速增长。

如果不是因为这游戏不支持中文版本的话,它的销量估计早就超过了战争机器。

这件事情让BioWare的制作人哈德森明白了一个道理——

现在中国市场的确是非常强大的,强大到让人无法忽视的程度。

他在9月份的记者采访当中说,“质量效应最大的遗憾是没有及时推出中文版本,所以我们的品质和设计以及音乐、故事、射击体验并不比《战争机器》差,可是成绩却比《战争机器》差了很多。

这并不是说《战争机器》不好,当然他们也很优秀。

只不过我认为我们不应该只获得不到其同期13的销售成绩。

这件事情让我们认识到了中国市场的伟大,我们在官方网站和AIR游戏平台当中,收到了大量的来自中国玩家的留言。

他们告诉我们,他们很喜欢《质量效应》这个游戏。

但是他们需要【中文版本】,甚至他们还用了许多不同国家的语言告诉我们这件事情。”

在说这句话的时候,哈德森向记者们展示了他拍下来的照片,上面是关于玩家在AIR游戏平台当中的留言,写着:

【我们需要中文

WeneedChinese

中国語は必要

Nousavonsbesoindechinois

Wirbrauchenchinesisch

Necesitamoschino

potrzebujemychin

Precisamosdechinês

Намнужнокитайский

?????????????????

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