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第317章 314.组合拳(2 / 2)

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Χρειαζ?μαστεκιν?ζικα】

这张截图把记者们都逗笑了。

哈德森说,“所以我们会尽快制作并且预计在明年的4月份推出《质量效应》的中文版本。”

……

中国的影响力越来越大,这是一个不争的事实,而且中国的市场越来越大,并不只是在于物质层面上的需求市场,精神需求也是非常重要的,关于娱乐文化产品的需求已经诞生了一个非常大的市场。

只不过之前大家还没有完全意识到这一点。

随着AIR游戏平台的不断扩大,从直观的销售数字对比上,让全世界都知道了这样一件事情——

如果游戏想要卖得更好,那么进入中国市场是一个非常明智的选择。

反过来说,如果你没有考虑到中国玩家的需求,没有【中文版本】,那么你的游戏再好,销售量都会大打折扣。

……

不过,即使没有中文版本。

质量效应带来的销量又是一个奇迹,让人忍不住怀疑——

这年头,做游戏是不是太容易了,只要你的游戏质量不错,只要你能上AIR游戏平台,那么基本上就能取得不俗的成绩。

而现在,博米游戏居然又要新增另外一款新的射击类游戏——

《枪械少女》

《枪械少女》虽然是第三人称射击游戏,不过跟质量效应和战争机器完全不同,它可以看成是一个新的领域,不论是从画风到人物设定,到整个世界观的架构和美少女与枪的结合,都给玩家带来的是全新的体验。

游戏还没有上架,已经引起了全世界广泛的关注。

《枪械少女》的侧重点,在于唯美的二次元人设,少女与枪械射击的结合,以及强大的世界观,它承担的作用,除了能够继续延续《战争机器》和《质量效应》在TPS上的影响之外,更主要的是需要寻找一些边缘用户,将用户群体进行拓宽,下沉到更多之前不喜欢射击游戏的人群当中。

比如说岛国年轻人们,他们对射击游戏的接受度和喜好度一直都很低,《生化危机》系列对于他们来说,主要是解谜游戏,以及恐怖的氛围感。

生化危机4才是一个比较典型的射击游戏,不过这款游戏在岛国国内的评价并不是很高。

他们也并不是很喜欢对抗型游戏,比如说war3、星际争霸这种游戏,所以岛国这个市场可以说是全世界独一无二的游戏市场。

但是市场的潜力又是巨大的,岛国人愿意在游戏当中进行的付费意愿相当的强烈。

这就是《枪械少女》的使命。

曹阳希望《枪械少女》能够拓宽用户群,让更多的岛国玩家能通过美少女和二次元的风格喜欢上这一款游戏,并且在《枪械少女》的日文版制作过程当中,他还让型月公司找了很多当前很火的声优来为少女们进行配音:

比如说:

吾王的配音,也是博米王者系列的女主角御用配音:川澄绫子。

同事务所的人气女声优:渡边明乃,她的代表作品有代表作品有:《魔女猎人罗宾》濑名罗宾、《噬魂师》莉兹·汤普森、《出包王女》结城梨斗等

除此之外还有很多当下非常有名的女声优:

嘉数由美(《哆啦A梦》源静香的配音演员)、钉宫理惠、田村由香里、柚木凉香……

以及最新发掘的新人人气声优花泽香菜。

可以说《枪械少女》的日文版配音阵容卡司非常强大。

当岛国的玩家们听说这个阵容的时候都沸腾了:

“哇哦!《枪械少女》这都是什么卡司阵容?也太可怕了吧?川澄绫子、渡边明乃、钉宫理惠、田村由香里、柚木凉香,除了花泽香菜之外,其他的都很有名啊。”

“我觉得即使不看游戏本身,冲着这么多厉害的声优,这款游戏已经值得我们入手了。”

“是啊,关键是从宣传片来看,博米的《枪械少女》真的很赞啊,不管是人物设计还是画面,我都很喜欢。

只看一眼就能爱上的那种。

更何况这些女角色的配音们都是我喜欢的。”

“总有一款是你喜欢的吧?不知道川澄姐姐配的角色是哪一个,我肯定要去攻略她的。”

“只能说明博米这家公司实在是太强大,型月公司太强大,才能请到这么多高质量的声优们,这款游戏对于我们来说,简直是人生当中的幸运啊。”

“我现在很担心博米的《枪械少女》最后会卖到多少钱,请了这么多名声优,到时候该不会连成本都收不回来吧?”

“肯定不会,最多赚得少一些而已,关键在于他最后贩售价格定多少,如果太昂贵的话,我可能就要考虑一下这个游戏要不要入手了。

在9000日元范围内的话,我觉得还是可以承受的。”

……

《枪械少女》未上先火,特别是在岛国地区已经引发了一波《枪械少女》热,这是曹阳始料未及的。

同时也给了博米公司很大的信心。

按照曹阳的话来说,今年《枪械少女》不是孤军奋战。

这是一套组合拳,先发《战争机器》,然后是《质量效应》,直接把【射击游戏年】这个话题给炒热起来。

引发全体效应,当多款同类型的大作聚集的时候,自然而然会引发世界的很高的关注度。

只不过《枪械少女》是这套拳法的最后一招而已。

积累到《枪械少女》这里,热度已经爆表了。

光是AIR游戏平台当中进行的预售,就已经高达100多万份。

这是从AIR游戏平台诞生以来从未发生过的事情。

同时,组合拳还给AIR游戏平台新带来了好几百万的用户,让这个本来就是独角兽般的游戏平台变得更加强大。

……

面对这种情况,steam的老板G胖气得直跳脚。

“法克!AIR游戏平台肯定是有针对有预谋的,不然怎么会在今年一下子上这么多话题性很高的射击游戏产品?”

V社的发家就是靠着半条命。

现在真的活成了半条命,这让G胖感到无比恼火。

每次去跟AIR游戏平台抢授权的时候,总要被人低看一等,比如说质量效应这款游戏,在steam上面发售,v社这边做出的让步就比AIR游戏平台更多。

虽然steam也在缓慢的发展当中,不过这一次遭受的重创真的不小。

AIR游戏平台在2006年有2款独占的射击游戏大作,怎么看对v社来说都是一个威胁。

长此以往,steam平台的空间只会慢慢被AIR游戏平台蚕食干净,很有可能退出游戏平台市场。

这是让G胖感到非常难受的地方。

尤其是这一次,AIR游戏平台的几款射击游戏大作,根本就是在V社的心窝上扎刀,真正侵入了steam的核心领域,V社的成员们感受到了深深的危机感。

G胖只能感叹——

幸好《使命召唤3》和《生化奇兵》不是在PC端进行发售的,不然的话,搞不好自己还要损失一波用户。

……

2006年10月27号。

玩家们终于等来了枪械少女的正式发售。

……

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