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第224章 冰痕之握(1 / 2)

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林木开了条暴君,随后将红区给刷干净后去刷蓝区。

这一波林木打算抓一下马超。

马超的机制不同于其他英雄,在被开发完成之后疾跑就是他的标配,由于马超被动技能魔影突袭的原因,使得马超移速越高伤害也就越高,若短时间内能够将马超移速提到最大值,那就可以让马超的伤害变得极高,甚至会比同期射手伤害还要高。

那么,怎样才能让马超的伤害变得更高呢?换言之,如何才能让马超的移速变的最高?提到加速,肯定就想起了那个男人——孙膑,而这也正是“马核”体系的雏形:“马超+孙膑”体系。

在2020年KPL职业联赛中,TS很喜欢用马超孙膑代替射手打发育路;而在阿古朵上线之后,AG超玩会则第一次使用阿古朵搭配马超的阵容,这是继“马超+孙膑”体系之后的第二个马超体系——“阿古朵+马超”。

阿古朵的一技能有群体加速可对马超瞬间提速,之后发现周瑜一技能的加速也可适配马超,且选择周瑜能够在没有射手的阵容中有效提升团队推进能力,相当于变相加强了阵容的阵地战强度。

但“马超+孙膑+阿古朵+周瑜”这套阵容不仅整体偏脆开团能力也很弱,所以最后一个英雄需要补一个大前排来提升团战容错率,而最适配孙膑的坦边则是白起与猪八戒,但白起要比猪八戒控制更为稳定。

至此,“马核”体系完全体终于成型。

“马核”体系虽已相当成熟,但缺陷也格外明显。

其实,“马核”可以理解为是由野核双边演变而来的体系,虽然野核双边后期伤害不足的问题能够被马超爆发伤害所解决,但马超的伤害却不如射手那样稳定。

作为体系内的单核马超,输出的主要来源是强化普攻以及收枪时的伤害,由于不是指向性技能也就会给对方反应时间,即依靠闪现位移可躲掉马超收枪及突刺;而到了比赛后期马超在面对装备成型时的射手就会显得格外乏力,如果团战没有将其瞬秒,很可能就会被直接反杀。

作为对面的体系核心,韩信必须要重点关照一下这个马超,不可能让他发育起来。不然的话,我方的射手公孙离,脆的就像纸一样。

后期马超只要戳中阿离两枪,最多三枪,公孙离就没了。但阿离想要躲马超的戳,也不是一件简单的事情。

马超可以失误无数次,但阿离不行,一旦失误了,很可能会被对面马超直接带走。

同样的还有周瑜,虽然相比于阿离会肉那么一点点,但是遇到马超,尤其是开着疾跑的马超,也会很难打。

打马超就像是打关羽一样,非常重要的一点就是要把他的马腿给打断了。

减少马超的移速可以减少马超的伤害,而且减少攻速的话会让马超戳得很难。

这也就是夏洛特好打马超的一个原因。

众所周知,马超作为对抗路的T0,不论是对线还是支援都强度极高,面对马超,通常会看到用露娜和夏洛特与其对线,其中露娜和马超对线是拼手法拼操作,而夏洛特更为“简单粗暴”。

首先我们要了解的是,马超的玩法在于插枪、捡枪、戳枪、收枪。插枪会对目标地造成伤害,捡枪会增加移速,之后的强化普攻就是戳枪,戳枪会有段小距离位移,命中敌人会回复生命并减少所有技能一秒cd,配合大招的收枪就可以达到侧戳、回马枪等操作,于是在条件允许的情况下便有了枪下无限戳,加上疾跑看起来枪花乱坠,视觉效果极强。

而这一切的核心是,移速。

马超的被动拥有每额外1点移速增加1-2点基础伤害的效果,而捡枪或者收枪会在2秒内提高马超额外20-55的移速,大招收枪会对枪飞回的路径上敌人造成额外移速加成伤害。

所以和关羽一样,马超十分惧怕减速,减速不仅会减低马超的伤害,还会使得马超捡枪难度加大,影响连招输出。

如果只是减速,那其实克制马超的英雄有很多,并不会独夏洛特一人,还有一点,攻速,攻速会直接影响到英雄的普攻,毫不夸张的说,马超的主要伤害来源于强化普攻的戳枪。

但在面对同等操作水平,或者哪怕低一个档次的夏洛特,马超都显得很无力。

夏洛特的被动七星光芒剑就是马超的“噩梦”,七星光芒剑拥有7段伤害,而七星光芒剑夏洛特可以打出三发,且夏洛特的被动触发只需要叠三层技能印记,在cd足够的情况下瞬间三发是很简单的事情,一发命中就足够让马超愣住,两发会让马超约等于罚站,当吃了三发马超等于原地立正,他的攻速会变为负值,戳枪等于慢放,更不要说捡枪、收枪等操作了。

相比之下,马超有移速,夏洛特有一技能加速和二技能位移,并且cd足够时比马超还要快,马超有回复,夏洛特二技能也能回复,甚至比马超回得多,回得频繁。

清线上夏洛特比马超快,支援上夏洛特不一定有疾跑的马超快,但只要黏住就能完全限制马超支援。

因此对线遇到夏洛特,马超玩家需要操作意识比夏洛特更高:前期一级可以在草里存枪抢线配合疾跑强杀夏洛特,打出压制效果,之后可以做到通过戳枪躲避夏洛特的七星光芒剑,或者是虚晃一枪骗出夏洛特的七星光芒剑,抓住夏洛特打七星光芒剑时的僵直机会迅速出击。

所以总的来说,目前的技能机制上,夏洛特对线马超也是不错的选择。

而我方对抗路选择的亚瑟,这个英雄打马超也具有独特的优势。

马超抢二级是抢不过亚瑟的。亚瑟二技能转圈圈大约五秒钟清完第一波兵,所以马超前期疾跑的优势在亚瑟这里其实并没有太明显,所以你可以打的凶一点。

真的,马超靠技能来强化普攻,你亚瑟一盾沉默他就完事了,马超靠移速来打伤害,你直接也是一盾上去减他的移速,他不是很想哭?

要是开疾跑来追你的挂你就直接一技能跑路,他秒不了你,你有被动,回上来之后还是一条好汉。

不过还是要注意不要和他打拉扯,你拉扯绝对扯不过一个马超,远的话绝对不要追他。别追人屁股后面人家一会扔枪回收回身戳你一下你难受不。

还是要注意马超的支援,他就是属于那种全图旅游的,位置近你就一技能跑过去,位置远的话你就带线拆他的塔。(不过一般会玩的马超都会先带线完了然后支援)

林木将视角切换到对抗路去看了眼,对面的马超挺会玩的,利用兵线打出了一个贯穿伤害去消耗亚瑟。

不过马超非常难拉扯亚瑟,只能是利用戳出去的时候的一个范围伤害去打消耗。

亚瑟这个英雄,一级抢二快四级斩杀线高自身还带续航。虽然本身没什么特性但11级冷缩叠的时候满能让所以英雄失去特性。

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